진행형, not completed!
https://www.unrealengine.com/ko
7. 추가 자료 및 학습 리소스
Unreal Engine을 더 깊이 있게 배우기 위해 다양한 자료를 참고할 수 있습니다.
Unreal Engine 공식 문서
Unreal Engine 포럼
Unreal Engine 튜토리얼
결론
Unreal Engine은 초보자부터 전문가까지 모두에게 적합한 강력한 게임 엔진입니다. 높은 그래픽 성능, 직관적인 개발 도구, 다양한 플랫폼 지원 등 여러 장점을 갖추고 있어, 게임 개발을 시작하기에 매우 좋은 선택입니다. 이 가이드를 참고하여 Unreal Engine을 시작해보세요!
3. 세 번째 프로젝트: 간단한 3D 미로 탈출 게임
목표
3D 환경에서의 기본적인 탐험 및 퍼즐 요소 구현
주요 기능
캐릭터 이동 및 시점 조작
미로 생성 및 탈출구 설정
타이머 및 점수 시스템
단계
새 프로젝트 생성:
Unreal Engine을 실행하고 “Games” 템플릿을 선택합니다.
“First Person” 템플릿을 선택하여 프로젝트를 생성합니다.
미로 디자인:
미로 형태의 지형을 생성합니다.
탈출구와 힌트를 배치하여 플레이어가 미로를 탐험할 수 있도록 합니다.
캐릭터 이동 및 시점:
First Person 템플릿의 기본 캐릭터를 사용하여 이동 및 시점 조작을 구현합니다.
타이머 및 점수 시스템:
게임 시작 시 타이머를 시작하고, 탈출 시 걸린 시간을 표시합니다.
점수 시스템을 추가하여 더 빨리 탈출할수록 높은 점수를 부여합니다.
테스트 및 개선:
게임을 플레이해보고, 미로 디자인과 게임 메커니즘을 조정합니다.
이러한 프로젝트들은 Unreal Engine의 기본 기능을 이해하고, 간단한 게임 메커니즘을 구현하는 데 도움이 됩니다. 각 프로젝트를 통해 경험을 쌓고, 점차적으로 더 복잡한 프로젝트에 도전할 수 있습니다.
왕초보를 위한 프로젝트로는 게임 개발보다는 간단한 조작법을 익힐 수 있는 프로젝트가 좋습니다. 인테리어 디자인 프로젝트는 매우 좋은 선택입니다. 이 프로젝트를 통해 Unreal Engine의 기본 조작법과 주요 기능을 익힐 수 있습니다.
프로젝트: 간단한 인테리어 디자인
목표
Unreal Engine의 기본 조작법 및 주요 기능 이해
간단한 방의 인테리어 디자인
주요 기능
기본 오브젝트 배치 및 조작
조명 설정
재질(Material) 적용
단계별 가이드
1. 새 프로젝트 생성
Unreal Engine 실행:
Unreal Engine을 실행하고 “New Project”를 선택합니다.
프로젝트 템플릿 선택:
“Architecture” 템플릿을 선택합니다.
프로젝트 설정:
프로젝트 이름을 정하고 저장 위치를 설정한 후 “Create” 버튼을 클릭합니다.
2. 기본 조작법 익히기
2.1 카메라 조작
WASD 키: 뷰포트 내에서 카메라를 이동합니다.
마우스 오른쪽 버튼 + 마우스 이동: 카메라 시점을 회전합니다.
마우스 휠: 카메라 줌 인/아웃합니다.
F 키: 선택한 오브젝트에 카메라를 포커스합니다.
2.2 오브젝트 선택 및 이동
마우스 왼쪽 버튼: 오브젝트를 선택합니다.
W 키: 이동 도구를 활성화합니다.
E 키: 회전 도구를 활성화합니다.
R 키: 스케일 도구를 활성화합니다.
Alt + 마우스 왼쪽 버튼 드래그: 오브젝트 복사
3. 방 디자인하기
3.1 벽, 바닥, 천장 배치
기본 브러시 사용:
콘텐츠 브라우저에서 기본 브러시(Geometry)를 사용하여 방의 벽, 바닥, 천장을 만듭니다.
콘텐츠 브라우저에서 “Geometry” 폴더를 찾아 Box 브러시를 선택합니다.
뷰포트에 드래그하여 배치하고 크기를 조정합니다.
3.2 가구 및 장식품 배치
가구 모델 불러오기:
콘텐츠 브라우저에서 가구 모델을 찾아 뷰포트에 드래그합니다.
Unreal Engine 마켓플레이스에서 무료 또는 유료 모델을 다운로드하여 사용할 수도 있습니다.
가구 배치 및 조작:
선택한 가구를 이동(W), 회전(E), 스케일(R) 도구를 사용하여 적절한 위치에 배치합니다.
4. 조명 설정
4.1 조명 추가
조명 배치:
콘텐츠 브라우저에서 “Lights” 폴더를 찾아 조명을 선택합니다.
뷰포트에 드래그하여 조명을 배치합니다.
조명 조정:
선택한 조명의 속성을 조정하여 밝기, 색상 등을 설정합니다.
4.2 창문에서 들어오는 자연광 설정
Directional Light:
Directional Light를 사용하여 창문에서 들어오는 자연광을 설정합니다.
조명의 방향과 밝기를 조정하여 자연스러운 조명을 만듭니다.
5. 재질(Material) 적용
5.1 바닥 및 벽 재질 설정
재질 선택:
콘텐츠 브라우저에서 적절한 재질을 선택합니다(예: 바닥 재질, 벽 재질).
재질 적용:
선택한 재질을 벽이나 바닥 오브젝트에 드래그하여 적용합니다.
5.2 가구 재질 설정
가구 모델 선택:
콘텐츠 브라우저에서 가구 모델을 선택합니다.
재질 적용:
가구에 적용할 재질을 선택하고 드래그하여 적용합니다.
6. 프로젝트 저장 및 미리보기
6.1 프로젝트 저장
저장:
메뉴 바에서 “File > Save All”을 선택하여 프로젝트를 저장합니다.
6.2 미리보기
플레이 모드:
뷰포트 상단의 “Play” 버튼을 클릭하여 현재 디자인을 미리 봅니다.
결론
이 간단한 인테리어 디자인 프로젝트는 Unreal Engine의 기본 조작법과 주요 기능을 익히는 데 큰 도움이 될 것입니다. 방을 디자인하고 꾸미면서 엔진의 다양한 도구를 사용하는 법을 배우고, 향후 더 복잡한 프로젝트로 나아가는 기초를 다질 수 있습니다.
이 아파트 구조를 기반으로 Unreal Engine에서 인테리어 디자인 프로젝트를 진행하는 방법을 순서대로 안내해드리겠습니다. 왕초보자도 따라할 수 있도록 자세히 설명하겠습니다.
1. Unreal Engine 설치 및 프로젝트 생성
1.1 Unreal Engine 설치
Unreal Engine 공식 웹사이트에 접속하여 Epic Games Launcher를 다운로드합니다.
Epic Games Launcher를 설치하고 실행한 후 계정을 생성하거나 로그인합니다.
Unreal Engine 탭에서 엔진을 다운로드하여 설치합니다.
1.2 새 프로젝트 생성
Epic Games Launcher에서 Unreal Engine을 실행합니다.
"New Project" 버튼을 클릭합니다.
"Games" 탭을 선택한 후 "Blank" 템플릿을 선택합니다.
프로젝트 이름과 저장 위치를 설정한 후 "Create" 버튼을 클릭합니다.
2. 아파트 구조 모델링
2.1 아파트 도면 불러오기
이미지를 Unreal Engine의 프로젝트 폴더에 저장합니다.
콘텐츠 브라우저에서 저장한 이미지를 불러옵니다.
2.2 기본 지형 및 벽 만들기
콘텐츠 브라우저에서 "Geometry" 폴더를 찾아 Box 브러시를 선택합니다.
Box 브러시를 뷰포트로 드래그하여 방의 바닥을 만듭니다.
같은 방법으로 벽을 만듭니다. 벽의 높이와 두께를 적절히 조절합니다.
도면 이미지를 참고하여 각 방의 크기와 위치를 설정합니다.
2.3 문과 창문 만들기
콘텐츠 브라우저에서 문과 창문 모델을 찾아 뷰포트로 드래그합니다.
벽에 맞게 문과 창문의 위치와 크기를 조절합니다.
3. 가구 배치 및 인테리어
3.1 가구 모델 가져오기
Unreal Engine 마켓플레이스에서 무료 또는 유료 가구 모델을 다운로드합니다.
다운로드한 가구 모델을 콘텐츠 브라우저에 불러옵니다.
3.2 가구 배치
가구 모델을 뷰포트로 드래그하여 배치합니다.
가구의 위치, 회전 및 크기를 조절하여 도면에 맞게 배치합니다.
3.3 바닥 및 벽 재질 적용
콘텐츠 브라우저에서 바닥과 벽에 적용할 재질을 선택합니다.
선택한 재질을 바닥과 벽에 드래그하여 적용합니다.
4. 조명 설정
4.1 조명 추가
콘텐츠 브라우저에서 "Lights" 폴더를 찾아 조명을 선택합니다.
뷰포트로 조명을 드래그하여 방에 배치합니다.
4.2 조명 조정
선택한 조명의 속성을 조정하여 밝기, 색상 등을 설정합니다.
자연광을 설정하기 위해 Directional Light를 사용하고 창문에서 들어오는 빛을 설정합니다.
5. 프로젝트 저장 및 미리보기
5.1 프로젝트 저장
메뉴 바에서 "File > Save All"을 선택하여 프로젝트를 저장합니다.
5.2 미리보기
뷰포트 상단의 "Play" 버튼을 클릭하여 현재 디자인을 미리 봅니다.
이와 같은 단계로 진행하면 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 간단한 인테리어 디자인을 완성할 수 있습니다. 필 요한 경우 각 단계에서 더 자세한 설명이 필요하면 알려주세요.
Unreal Engine에서 조명은 매우 중요한 요소로, 조명의 종류와 특성을 이해하는 것이 인테리어 디자인 프로젝트나 게임 개발에 큰 도움이 됩니다. 아래에 Unreal Engine에서 자주 사용되는 조명의 종류와 그 특성을 설명해 드리겠습니다.
1. Point Light (포인트 라이트)
설명
포인트 라이트는 특정 지점에서 모든 방향으로 빛을 발산하는 조명입니다. 일반적인 전구와 유사한 형태의 조명입니다.
빛의 강도(Intensity), 색상(Color), 반경(Radius) 등을 조절할 수 있습니다.
사용 예
방 안의 중앙에 위치한 전구
테이블 위의 램프
2. Spot Light (스팟 라이트)
설명
스팟 라이트는 원뿔 형태로 특정 방향으로 빛을 발사하는 조명입니다. 빛이 퍼지는 각도와 범위를 조절할 수 있습니다.
강도(Intensity), 색상(Color), 내각(Inner Cone Angle), 외각(Outer Cone Angle) 등을 조절할 수 있습니다.
사용 예
무대 조명
갤러리의 그림을 비추는 조명
3. Directional Light (디렉셔널 라이트)
설명
디렉셔널 라이트는 특정 방향으 로 평행하게 빛을 발사하는 조명입니다. 태양빛과 유사한 형태의 조명입니다.
위치는 영향을 미치지 않으며, 방향(Direction)과 강도(Intensity)을 주로 조절합니다.
사용 예
야외 장면에서 태양광
넓은 실내 공간에 균일하게 빛을 비추는 조명
4. Rect Light (렉트 라이트)
설명
렉트 라이트는 직사각형 형태의 표면에서 빛을 발사하는 조명입니다. 넓은 표면적을 균일하게 비출 수 있습니다.
강도(Intensity), 색상(Color), 크기(Size), 반경(Radius) 등을 조절할 수 있습니다.
사용 예
창문을 통해 들어오는 자연광
광고판 조명
5. Sky Light (스카이 라이트)
설명
스카이 라이트는 전체 환경을 균일하게 비추는 조명으로, 특히 실외 장면에서 하늘의 빛을 시뮬레이션합니다.
스카이 라이트는 주로 환경맵(Environment Map)과 함께 사용되며, 강도(Intensity)와 색상(Color)을 조절할 수 있습니다.
사용 예
야외 장면에서 전체적인 하늘의 조명
실내에서 창문을 통한 간접 조명
6. Light Mass Importance Volume
설명
Light Mass Importance Volume은 조명 계산의 최적화와 품질 향상을 위해 사용하는 도구입니다.
특정 영역을 지정하여 그 영역 내의 조명 계산을 더욱 정밀하게 수행할 수 있습니다.
사용 예
중요한 게임플레이 영역
고품질의 조명이 필요한 장면
7. Emissive Material (발광 재질)
설명
발광 재질은 자체적으로 빛을 발산하는 재질입니다. 실제로는 조명이 아니지만, 발광 효과를 통해 빛을 표현할 수 있습니다.
재질의 Emissive 속성을 사용하여 빛의 강도와 색상을 조절할 수 있습니다.
사용 예
네온 사인
발광하는 오브젝트 (예: 마법 아이템)
조명 사용 예시
포인트 라이트 설정
Point Light 추가: 콘텐츠 브라우저에서 Point Light를 선택하여 뷰포트에 드래그합니다.
위치 조정: 이동 도구(W)를 사용하여 원하는 위치에 배치합니다.
강도 조절: 세부 사항 패널에서 Intensity 값을 조절하여 밝기를 설정합니다.
색상 변경: Color 속성을 사용하여 원하는 색상을 선택합니다.
스팟 라이트 설정
Spot Light 추가: 콘텐츠 브라우저에서 Spot Light를 선택하여 뷰포트에 드래그합니다.
위치 및 방향 조정: 이동 도구(W)와 회전 도구(E)를 사용하여 원하는 위치와 방향으로 조정합니다.
내각/외각 조절: Inner Cone Angle과 Outer Cone Angle 값을 조절하여 빛의 퍼짐 범위를 설정합니다.
디렉셔널 라이트 설정
Directional Light 추가: 콘텐츠 브라우저에서 Directional Light를 선택하여 뷰포트에 드래그합니다.
방향 설정: 회전 도구(E)를 사용하여 빛이 비추는 방향을 설정합니다.
강도 조절: Intensity 값을 조절하여 빛의 밝기를 설정합니다.
이와 같이 Unreal Engine에서 다양한 종류의 조명을 활용하여 프로젝트의 분위기와 조명을 설정할 수 있습니다. 각각의 조명은 특성과 용도가 다르므로, 프로젝트의 요구사항 에 맞게 적절한 조명을 선택하여 사용하세요.
문을 회전시키고 휴먼의 움직임을 넣는 방법을 단계별로 설명하겠습니다.
1. 문 회전 설정
1.1 문 회전하기
문 오브젝트 선택:
뷰포트에서 문 오브젝트를 선택합니다.
회전 도구 활성화:
키보드에서 E 키를 눌러 회전 도구를 활성화합니다.
회전 핸들 조작:
문 오브젝트에 나타나는 원형 회전 핸들을 사용하여 원하는 축을 따라 문을 회전시킵니다. 예를 들어, Z 축을 따라 회전시키면 문이 좌우로 열리게 됩니다.
회전 값 조정:
세부 사항 패널(Details Panel)에서 정확한 회전 값을 입력하여 문을 원하는 각도로 설정할 수도 있습니다.
세부 사항 패널에서 Rotation 섹션을 찾아 필요한 축의 값을 조정합니다.
1.2 문 애니메이션 설정 (추가 단계)
문이 자동으로 열리고 닫히는 애니메이션을 추가하려면 블루프린트를 사용해야 합니다.
문 블루프린트 생성:
콘텐츠 브라우저에서 우클릭하여 블루프린트를 생성하고 Actor 를 부모 클래스로 선택합니다.
문 메쉬 추가:
블루프린트 에디터에서 Add Component 버튼을 클릭하여 Static Mesh를 추가하고 문 메쉬를 할당합니다.
문 애니메이션 구현:
블루프린트의 Event Graph에서 Timeline 노드를 사용하여 문이 열리고 닫히는 애니메이션을 설정합니다.
Timeline 노드에 회전 값을 설정하고 이를 Set Relative Rotation 노드에 연결하여 문 메쉬의 회전을 제어합니다.
2. 휴먼 움직임 설정
2.1 캐릭터 블루프린트 설정
새 캐릭터 블루프린트 생성:
콘텐츠 브라우저에서 우클릭하여 Blueprint Class를 선택하고 Character를 부모 클래스로 선택합니다.
블루프린트 이름을 MyCharacter로 설정합니다.
캐릭터 메쉬 설정:
블루프린트 에디터에서 Add Component 버튼을 클릭하여 Skeletal Mesh를 추가합니다.
Skeletal Mesh 컴포넌트에 휴먼 메쉬를 할당합니다 (예: SK_Mannequin).
2.2 캐릭터 이동 구현
입력 매핑 설정:
Edit > Project Settings를 클릭하여 프로젝트 설정을 엽니다.
Input 섹션에서 Action Mappings와 Axis Mappings을 설정합니다. 예를 들어, MoveForward, MoveRight 등을 설정하여 키보드 입력을 매핑합니다.
캐릭터 블루프린트에 입력 구현:
블루프린트 에디터에서 Event Graph를 열고, 입력 이벤트 노드를 추가합니다 (예: InputAxis MoveForward).
입력 이벤트를 사용하여 캐릭터의 이동을 제어합니다. Add Movement Input 노드를 사용하여 캐릭 터의 이동 방향과 속도를 설정합니다.
Event InputAxis MoveForward
Add Movement Input
Target: Self
World Direction: Get Forward Vector
Scale Value: Axis Value
Event InputAxis MoveRight
Add Movement Input
Target: Self
World Direction: Get Right Vector
Scale Value: Axis Value
2.3 게임 모드 설정
게임 모드 블루프린트 생성:
콘텐츠 브라우저에서 우클릭하여 Blueprint Class를 선택하고 GameModeBase를 부모 클래스로 선택합니다.
블루프린트 이름을 MyGameMode로 설정합니다.
기본 캐릭터 설정:
블루프린트 에디터에서 Default Pawn Class를 MyCharacter로 설정합니다.
게임 모드 적용:
Edit > Project Settings를 클릭하여 프로젝트 설정을 엽니다.
Maps & Modes 섹션에서 Default GameMode를 MyGameMode로 설정합니다.
2.4 테스트
플레이 모드 실행:
뷰포트 상단의 Play 버튼을 클릭하여 게임을 실행합니다.
키보드를 사용하여 캐릭터가 움직이는지 테스트합니다.
이와 같은 단계로 진행하면 문을 회전시키고 휴먼 캐릭터의 움직임을 구현할 수 있습니다. 추가적인 도움이 필요하면 언제든지 질문해 주세요!
Unreal Engine에서 "Actor"와 "Mesh"는 매우 중요한 개념입니다. 이 두 가지는 게임 개발의 기초적인 구성 요소로, 각각의 역할과 의미를 이해하는 것이 중요합니다.
Actor (액터)
정의
Actor는 Unreal Engine에서 게임 세계에 배치될 수 있는 모든 오브젝트를 나타냅니다. 기본적으로 Actor는 위치, 회전, 크기 등의 트랜스폼(Transform) 속성을 가지고 있으며, 다양한 컴포넌트를 포함할 수 있습니다.
주요 특징
트랜스폼(Transform): 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale) 속성을 가집니다.
컴포넌트(Component): Actor는 다양한 컴포넌트로 구성될 수 있습니다. 예를 들어, 메쉬 컴포넌트, 조명 컴포넌트, 오디오 컴포넌트 등을 포함할 수 있습니다.
행동(Behavior): Actor는 블루프린트나 코드로 특정 행동을 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 문이 열리고 닫히는 행동, 플레이어가 움직이는 행동 등을 구현할 수 있습니다.
예시
캐릭터(Character): 플레이어 캐릭터, NPC 등.
오브젝트(Object): 문, 테이블, 나무 등.
조명(Light): 환경 조명, 점등 조명 등.
사용법
블루프린트: Actor의 행동을 시각적으로 스크립팅할 수 있습니다.
레벨 에디터: Actor를 게임 세계에 배치하고 조작할 수 있습니다.
Mesh (메쉬)
정의
Mesh는 3D 모델을 나타내는 데이터 구조입니다. Mesh는 폴리곤으로 이루어진 표면으로, 게임 오브젝트의 외형을 정의합니다. Unreal Engine에서는 주로 Static Mesh와 Skeletal Mesh 두 가지 유형을 사용합니다.
주요 특징
Static Mesh: 움직이지 않는 3D 모델입니다. 건물, 가구, 도로 등 고정된 오브젝트를 표현할 때 사용됩니다.
Skeletal Mesh: 뼈대(Skeleton)와 함께 사용 되는 3D 모델입니다. 애니메이션을 적용할 수 있으며, 주로 캐릭터와 같이 움직이는 오브젝트를 표현할 때 사용됩니다.
예시
Static Mesh: 테이블, 의자, 건물 벽 등.
Skeletal Mesh: 플레이어 캐릭터, 동물, 몬스터 등.
사용법
콘텐츠 브라우저: Mesh를 임포트하여 프로젝트에 추가할 수 있습니다.
컴포넌트로 사용: Actor에 Static Mesh 컴포넌트나 Skeletal Mesh 컴포넌트를 추가하여 사용합니다.
Actor와 Mesh의 관계
Actor와 Mesh의 조합
Actor는 게임 세계에서 오브젝트의 행동과 속성을 정의하는 역할을 합니다.
Mesh는 Actor의 시각적 외형을 정의합니다.
Actor는 하나 이상의 Mesh 컴포넌트를 포함하여 외형을 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 Actor에 여러 개의 Static Mesh를 추가하여 복잡한 오브젝트를 만들 수 있습니다.
예시
문 Actor:
Static Mesh 컴포넌트: 문 판넬, 손잡이 등을 구성하는 메쉬.
Pivot 컴포넌트: 문이 회전할 축을 정의.
블루프린트 스크립트: 문이 열리고 닫히는 행동을 정의.
캐릭터 Actor:
Skeletal Mesh 컴포넌트: 캐릭터의 3D 모델.
애니메이션 컴포넌트: 캐릭터의 움직임 애니메이션.
블루프린트 스크립트: 이동, 점프, 공격 등 행동을 정의.
결론
Actor와 Mesh는 Unreal Engine에서 게임 오브젝트를 구성하는 기본적인 단위입니다. Actor는 게임 세계에서 오브젝트의 행동과 속성을 정의하며, Mesh는 그 오브젝트의 시각적 외형을 정의합니다. 이 두 가지 개념을 잘 이해하고 활용하면, 더 복잡하고 생동감 있는 게임 오브젝트를 만들 수 있습니다.