미디어아트 제작기: SYNAPTIC PULSE (재 기획 단계)

소개

  • 시도 배경 : 4회 대상작 〈Down The Seoul〉의 몰입·색감·LED 최적화 전략을 분석해, 5회 공모전용 신작 〈SYNAPTIC PULSE〉(가제)를 준비 중.

  • 기획 핵심 :

    1. 코엑스 - 파르나스 두 스크린에 모두 맞는 듀얼 해상도 파이프라인 설계.

    2. 도시-신경망 아나몰픽 콘셉트에 필요한 Midjourney → AI-Video → AE 후반 흐름 미리 정의.

  • 현재 상태 : 이미지·영상 시드 세트·워크플로를 확정한 프리프로덕션 단계 (실제 렌더링 전).


진행 방법

1) 해상도·비율 전략

전시 매체

제출 해상도

종횡비

작업 노트

코엑스 Media Tower

960 × 2112 px

1 : 2.2

마스터(9:16)에서 좌우 240 px 안전영역 확보 후 센터 크롭

파르나스 Media Tower

1440 × 2560 px

9 : 16

마스터 컴프 해상도 = 파르나스 규격


2) Midjourney 시드 & 키워드 (프리프로 4컷 샘플)

키워드(EN)

Sref

Intro

editorial cinematic still, deep indigo skyline, minimalist silhouette of Korean hanok roof, golden bezier lines tracing curved eaves, volumetric haze, 32 mm lens

347211

Breathing Curve

abstract macro shot, hanok roof tiles morphing into pulsing golden sine-waves, subtle paper texture, warm ivory glow

918276

Expansion

wide shot, golden curved lines bloom outward forming dynamic roofscape, vermilion sparks, cinematic bokeh, high-contrast LED palette

662034

Finale

poster-style frame, living hanok silhouette above Seoul night lights, deep indigo fade, caption space bottom third

574889

같은 시드를 유지하면 컬러·조명 톤이 컷 간에 일관되기 쉬움. 추후 12-컷 확장 시 347211만으로 전체 통일 → 필요 컷만 in-painting 계획.


3) 툴 스택 & 역할(예정)

단계

목적

메모

이미지 생성

Midjourney v7

콘셉트 스틸 1차 제작

--sref 가중치, ↑ 시드 사용

AI 영상화

Kling AI, OpenArt (I2V)

신경망 터널, 빛 입자 변형

4-6 s 클립 단위

합성/착시

After Effects, CapCut Pro

3D 트래킹·Optics Compensation

아나몰픽 돌출·흡입 효과

파티클

TouchDesigner

시냅스 라인 생성

GPU instancing

마스터링

DaVinci Resolve

색보정 & 듀얼 해상도 출력

H.264 60 fps / ≤2 GB


결과와 배운 점(예상)

영역

기대 효과

리스크 & 대응

해상도 듀얼 파이프라인

두 스크린 모두 검은 여백 ZERO

크롭 시 텍스트 절단 가능 → 중앙 50 % 규칙 철저

시드 기반 컬러 일관성

톤 차이 최소화 → 후반 그레이딩 수고 절감

시드 고정으로 변주 제한 → in-painting·SREF 가중치로 보완

아나몰픽 착시

관객 체감 “튀어나옴/빨려듦” 극대

왜곡 과도 시 계단 현상 → 32-50 px 가우시안 블러 추가 예정

향후 일정

  1. Midjourney 12-컷 풀 세트 제작 → Kling AI 연동 (2주)

  2. 현장 밝기 체크 & LED 시뮬 테스트 (1주)

  3. AE 최종 합성·사운드 디자인 → 제출 버전 인코딩 (1주)


정리
프리프로 단계에서 해상도-비율 대응시드·프롬프트 체계화를 먼저 고정하니, 이후 제작 리소스를 줄이고 테스트 사이클을 빠르게 돌릴 기반이 마련됐다. 다음 단계는 실제 클립 생성 & 착시 디테일 검증!

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