소개
어르신 대상 체조 콘텐츠를 회춘쏭에 맞춰 영상 제작했습니다.
유튜브에서 실버 체조 동영상들이 평소 어르신들이 따라하기에는 적합한 영상이 많지 않아 예전에 직접 촬영 방식으로 제작했었는데, 반복 시청이 많았던 경험이 있어서요.
체조 동작을 AI 영상으로 표현하는 게 만만치 않을 것 같아서, 일단 후렴구부터 시범 제작했는데, 뮤직비디오 한 편 만드는 노고와 못지 않았습니다.
야심차게 한달 동안 잘 써보려고 higgsfield를 구독했는데, 후렴 부분 만들고 나니, 90% 크래딧을 소진했다고 하네요. ><;
https://youtube.com/shorts/1d3BfVKnjx8?si=5r2oydjt69WztYWZ
진행 방법
## 사용한 도구
- Codex, Claude Code
- higgsfield (ChatGPT 이미지, Seedance 영상)
- 캡컷
## 진행 과정 요약
회춘쏭 제작 – 영상 컨셉 – 씬이미지 생성 – 영상 생성 – 캡컷 편집
1) 캐릭터
여자 어르신들이 좋아할만한 젊은 훈남 선생님입니다. 단정한 훈남이지만 의상에 포인트를 준 캐릭터입니다. Seedance 믿고, 이번에는 실사로 해봤습니다.
2) 배경
영상의 변화를 주기 위해 배경을 한번씩 변경하는 컨셉으로 하려고 합니다. 일단 후렴 부분은 트로트 무대입니다. 그리드로 트로트 무대를 뽑아 고르려고 했는데, 캐릭터 시트를 반영해서 하려고 하니, 일관성 유지가 잘 되지 않았습니다. 그래서 그리드로 뽑은 것 중 마음에 드는 한씬을 골라, 단일 씬을 다시 생성했습니다.
3) 노래와 안무
- 음악은 수노가 잘 해주는데, 이번에는 안무까지 짜야 해서 더 어려웠습니다.
- 힉스필드를 사용하다 보니 Kling 3.0 motion control 이라는 모델이 있 는데, 라이브러리에서 사람들이 올려놓은 동작을 선택하고 내 캐릭터를 넣으면, 내 캐릭터가 그 동작을 하는 영상을 생성해주는 기능입니다. 아직 라이브러리가 많지 않은 것 같고, 어르신들이 할만한 단순한 율동 동작이 잘 없어서 아쉽습니다.
4) 이미지 생성
- 힉스필드에서 chatgpt 이미지 생성을 사용했는데, 하다보니 크래딧이 빨리 소진되어서 클로드에 물어보니 퀄리티를 high 말고 medium으로 해도 문제 없답니다. 어차피 장면 레퍼런스만 하는 것이고, 영상 생성 퀄리티와는 별개라는군요.
- 영상이 프롬프트 만으로 동작을 몇가지나 소화해줄 수 있을지 테스트가 필요했는데, 결론은 거의 안됩니다. 동작 장면마다 이미지를 다 만든다고 생각해야 합니다.
- 이미지든 영상이든 동작을 프롬프트로 설명하는 것은 너무 어렵고, 성공 클립을 위해 시행착오를 피할 길이 없습니다.
5) 영상 생성
- 영상은 seedance로 생성했는데, 힉스필드 구독료가 워낙 비싸서 이렇게까지 크래딧이 빨리 소진될 지 몰랐습니다.ㅠ 후렴만 만들었는데 90%를 썼네요. 처음에 미숙해서 잘못 사용하기도 했는데, 엄청 비싼 수업료입니다.
- 처음에는 귀찮아서 cli에서 몇 번 해봤는데, 클로드코드 토큰까지 사용하는 것은 미련하다는 생각이 들었고, 힉스필드 UI가 편한게 많습니다. 생성한 이미지나 영상을 한꺼번에 볼 수 있고, 레퍼런스 사용도 편하구요. (그록도 그랬던 것 같은데)
6) 캡컷 편집
- 체조를 각각 영상 클립으로 편집하다보니, 동작이 바뀔 때마다 연결되지 않고, 튀는 것을 어떻게 해결해야 할지 모르겠습니다.
- 영상 색감도 조금씩 달라지는데, 영상 전문가가 아니라서 미세한 조정이 너무 어렵네요.
7) 제작 가이드 업데이트
- 제작 프로세스 효율을 올리고, 시행착오를 줄이려고, 작업하면서 계속 가이드 파일을 정리하고 있는데, 생성되는 수많은 이미지와 영상 클립을 마구잡이로 생성하다 보니 레퍼런스 찾을 때 너무 헷갈려서 파일명 가이드를 정했습니다. 전문가들의 더 좋은 방식이 있을 것 같은데, 참고하고 싶네요.
<파일 관리 구조>
[프로젝트]_[번호: 클립종류에 따라]_[설명].[확장자]
예) 회춘_101_캐릭터_레퍼런스.png
프로젝트명: 프로젝트마다 고유한 한글 약칭을 붙입니다. 나중에 프로젝트가 여러 개 생겨도 파일명만 보고 어떤 프로젝트 자산인지 바로 알 수 있고, Obsidian 카탈로그에 도움될 것 같습니다. 예) 회춘
번호로 바로 찾을 수 있도록: 세 자리(001~999) 숫자로 클립 번호를 붙이는데, 번호 범위로 파일 타입을 구분합니다. 1xx — 이미지 (캐릭터, 포즈, 배경 등) / 4xx — 영상 클립
설명: 파일을 열지 않아도 내용을 알 수 있도록 짧고 직관적으로 씁니다.
저장 위치: 이미지나 영상 생성 레퍼런스를 찾을 때 편리하도록 00_reference\ 폴더 하나에 이미지·영상 구분 없이 모아서 관리합니다.
궁금한 것
안무를 직접 짜고 영상을 만들려니 더 힘들었을까 싶은 생각이 드는데,, 음악에 맞춰서 앉아서 쉽게 따라할 수 있는 체조를 알아서 영상으로 만들어 달라고 하는 것은 어려울까요?
토옵짱님 플라밍고 영상에서 음악의 박자와 리듬과 속도에 맞춰 춤추는 영상 어떻게 만드셨는지 궁금합니다.