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케데헌 러브라인 게임 만들기(1)... (프로토타입 완성)

소개

케데헌 이용해서 러브라인 게임 만들어 보고 싶었습니다.
루미와 진우가 영화 속 이루어지지 못한게 아쉬웠습니다.

그래서 프린세스메이커 아니, 케데헌 프린세스메이커를 만들어보기로 했습니다!


K-Pop 악마 사냥꾼 스크린 샷

진행 방법

  1. 전체적인 스토리 만들기

프린세스메이커 같은 게임이 비쥬얼 노벨이라고 하더라고요?
AI에게 비쥬얼 노벨 만드는데 필요한 순서와 내용을 알려달라고 했습니다.

PDD 제품 요구 사항 문서

먼저 게임 스토리 전체 스크립트를 만들고,
이후 캐릭터 설정을 구성하고
마지막으로 PRD 작성이 필요하다고 하는군요.


먼저 들었던 생각은 케데헌의 전체 요약된 스토리가 필요했는데요.
그래서 게임 스토리를 만들기 위한 자료를 긁어봅니다.

케데헌은 줄거리 요약을 유저들이 잘 해놓았습니다.
해외에 위키도 많고, 국내 나무 위키도 잘 뒤지면 충분합니다.

https://en.wikipedia.org/wiki/KPop_Demon_Hunters

https://kpop-demon-hunters.fandom.com/wiki/KPop_Demon_Hunters_Wiki


이걸로 전체 줄거리는 get!

이후 비쥬얼 노벨 게임을 만들기 위한 전략을 세워보도록 합니다.
AI야 어떤 전략이 좋니?

한국어 텍스트가있는 ��검은 색 화면

그랬더니 이런 게임에는 분기서사, 스테이트 기반 서사 등의 전문 용어를 알려줍니다.
비쥬얼노벨 게임에서 중요한 내용인데요.

선택에 따라 결과가 달라지는 요소를 결정하더라고요.
전체 줄거리를 주고, 어찌저찌 분기를 나눴더니 이렇게 게임 내용이 나누어집니다.

한국어의 구조를 보여주는 다이어그램


가장 마음에 들었던 부분은 루미가 배신을 하고, 귀마의 밑으로 들어간 내용인데요.

보라색 머리가 어둠 속에 서있는 소녀


그래서 흑화한 루미가

검은 옷과 모자의 애니메이션 캐릭터 그룹

흑화한 사자보이즈 그룹 안에

검은 모자와 모자를 가진 사람들의 그룹

들어가는 엔딩도 있습니다.
(나노 바나나 성능 좋군요)

  1. 캐릭터 성격 분류하기

이것도 뭐 쓱싹쓱싹 위키 뒤져서 정리했습니다.

검은 배경에 한국 노래의 스크린 샷


뒤에 더 내용은 있지만, 대충 이런식으로 캐릭터 내용을 정리했습니다.

캐릭터를 정리한 까닭은 아무래도 "연애시뮬레이션게임"이기 때문에
캐릭터의 특징과 대사가 중요하다고 생각했습니다.

  1. 돌아가는 기본 구조만들기

이제는 바이브코딩으로 넘어가봅시다.

AI studio를 이용해서 프로토 타입을 만들어보았습니다.

"해줘!"

그랬더니 대충 돌아가는 걸 확인했습니다.

K 팝 악마 사냥꾼



이후 클로드코드로 넘어가 이미지를 넣어보고, 대사를 다듬고 있습니다.

보라색 배경 앞에 세 명의 소녀가 서있는 비디오 게임 스크린 샷
보라색 머리를 가진 소녀가 자주색 배경 앞에서 칼을 들고 있습니다.



하지만 가장 큰 문제는 재미가 없다는 점입니다.
바이브코딩은 어찌저찌 되는데, 이야기가 이렇게 해도 재미가 없다니!!

제가 좀 손 좀 봐야 할 것 같습니다.
일단 프로토타입은 완성

결과와 배운 점

루미가 사자보이즈에 들어가면, 사자 보이즈가 아니게 되는데??

뇌과학적으로 이를 생각한다면? (맨날 글 쓸 때만 생각남)

한국어 텍스트가있는 검은 색 화면

결론 : 감정 네트워크 -보상회로 - 의사결정전두엽을 연계 자극하여 실제 유사 사회적 경험, 감정 이입, 자기 수용 등 뇌의 주요 사회, 정서 시스템 활성화 효과가 뚜렷하다고 하네요!!

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