소개
간단한 계산에 관심을 보이는 딸이 10 짝꿍에 익숙해질 수 있는 게임을 만들어보고 싶어 뇌과학 원리를 반영한 게임을 만들어봤습니다.
숫자 계산에 관심을 갖기 시작한 7살 딸을 위해 10짝꿍 개념을 즐겁게 익힐 수 있는 간단한 게임을 바이브코딩을 활용해서 개발하고 싶어.
딸이 쉽게 즐길 수 있도록 귀여운 캐릭터와 배경이 있으면 좋을 것 같고, 다양한 수식을 활용한 게임을 즐길 수 있도록 게임 기획해줘.
게임 기획 시 뇌과학 원리 중 '간헐적 강화'와 '휴리스틱' 이론을 활용해서 기획하면 좋을 것 같아.진행 방법
Claude와 함께 게임 개발 PRD 문서 작성.
1-1. Claude에서 1차로 게임 개발 진행하고 테스트를 통해 PRD 수정 방향 확인
Lovable로 게임 개발
한국 웹 사이트의 스크린 샷
스터디 중 눈오지님의 사례발표를 들으면서 Google AI Studio로 개발을 진행해도 재밌을 것 같아 급 Google AI Studio로 게임 개발 진행
3-1. 아이들과 게임 진행해보면서 수정 보안
한국어 앱의 스크린 샷
추후 수정 보안을 위한 Claude로 PRD 문서 수정
컴퓨터에서 한국어 메뉴의 스크린 샷
🧠 활용한 뇌과학 이론
간헐적 강화 (Intermittent Reinforcement): 매번 보상을 제공하는 대신, 무작위적이고 예측 불가능하게 보상을 주면 행동을 더 오랫동안 유지하게 만듭니다.
휴리스틱 (Heuristics): 빠르고 간편하게 의사 결정을 내리는 정신적 지름길입니다.
(중간에 스터 디 변경을 해서.. 게임에 적용할만한 뇌과학 이론 검색해서 붙였습니다;)
결과와 배운 점
패드학습에 익숙한 딸에게 맞는 학습 툴을 제공해 주고 싶었는데, 게이미피케이션을 적용한 문제풀이를 할 수 있다는 부분이 흥미로웠고, 재미있었습니다.
같은 PRD 문서를 가지고도 사용하는 AI 툴에 따라 / 같은 툴에서도 새 대화를 진행할 때마다 결과물이 전부 다르게 나오네요.
PRD 문서에 있는 내용이 한 번에 다 개발이 안되기에 테스트하고 수정하고를 계속 반복 할 수 밖에 없기에... 아직 더 도전해 봐야겠어요.
도움 받은 글 (옵션)
18기 뇌과학 1주차 OT
18기 뇌과학 2주차 스터디 내용