2D 플랫포머 게임 제작

2D 플랫포머 게임 제작 소개

시도하고자 했던 것과 그 이유를 알려주세요.

2D 플랫포머 게임의 프로토타입을 만들어보았습니다. 사실 지금 머릿속에서는 훨씬 복잡한 그림이 그려지고 있는데 정작 이게 실제로 구현이 가능할까? 만약 구현을 한다고 해도 이게 과연 재밌을까? 라는 의문이 들어 일단 테스트용으로 기초적인 기능을 가진 프로토타입을 만들어보고자 했습니다.

게임 제작 진행 방법

어떤 도구를 사용했고, 어떻게 활용하셨나요?

Tip: 사용한 프롬프트 전문을 꼭 포함하고, 내용을 짧게 소개해 주세요.

Tip: 활용 이미지나 캡처 화면을 꼭 남겨주세요.

Tip: 코드 전문은 코드블록에 감싸서 작성해주세요. ( / 을 눌러 '코드 블록'을 선택)

클로드와의 대화를 통해 게임을 기획했고 이를 기반으로 프롬프트를 만들어달라고 했습니다. 이렇게 만들어진 프롬프트를 클로드 코드에 붙여넣어 실제로 구현해보았습니다.

결과와 배운 점

배운 점과 나만의 꿀팁을 알려주세요.

과정 중에 어떤 시행착오를 겪었나요?

도움이 필요한 부분이 있나요?

앞으로의 계획이 있다면 들려주세요.

저만의 팁으로는 프롬프트는 아무래도 자세할수록 좋겠지만 이걸 자세하게 쓰는게 또 힘들고 귀찮기 때문에 다른 ai를 활용해서 게임 기획을 같이 해서 게임에 대한 생각을 동기화시킨 후, 그 ai한테 프롬프트를 쓰게 해서 그걸 그대로 코딩용 ai에 복붙하는게 힘도 덜 들고 결과물도 괜찮게 나오는 방법인 것 같습니다. 그리고 저는 클로드만 구독했기 때문에 기획이랑 코딩 둘다 클로드 쓰고 있지만 만약 구독한 ai가 2개 이상이면 이걸 따로 하는게 토큰 사용량 측면에서 이득일 것 같습니다.

처음부터 너무 목표를 크게 잡은 나머지 기획에만 시간을 너무 많이 투자했고 그로 인해 정작 중요한 게임 만들기를 뒷전으로 한 거 같아서 좀 아쉬웠습니다. 게임을 기획하는 과정에서 머릿속에 두리뭉실하게 있는 내용과 이걸 실제로 구체화해서 써보았을 때의 갭이 생각보다 커서 이 부분에서 시간을 좀 많이 잡아먹은 것 같습니다. 그래서 앞으로는 게임 코딩에 조금 더 집중해서 우선 그 자체만으로도 재미있는 게임을 만들어 보는 걸 우선으로 하고 스토리나 아트 같은 것들은 나중에 얹어주는 형식으로 하는 게 스터디 특성상 조금 더 바람직할 것 같습니다.

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