소개
지뢰찾기게임은 지뢰를 찾으면 스테이지 클리어가 안 되고 끝나버려요
저는 그 반대 치즈냥 찾아야 클리어 하는걸로 구상해봤습니다
진행 방법
유명한 게임은 알아서 만들어 주는데
그 반대 규칙으로도 잘 만들 수 있을까 궁금해서 규칙을 뒤집어봤어요
1. 기본 규칙의 반전
목표: 맵 전체에 딱 하나(또는 지정된 1개) 숨겨진 '핵심 목표(예: 진짜 지뢰, 보물, 스파이)'를 찾아 클릭하면 승리!
클릭의 위험성:
일반 꽝(빈 칸)을 누르면 힌트(숫자)가 뜨지만, 남은 기회(생명)나 시간이 차감됩니다.
만약 가짜 지뢰(함정)를 잘못 건드리면 즉시 게임 오버!
2. 숫자가 나타내는 힌트의 변화
거리 힌트 (지뢰탐지기 방식):
열린 칸의 숫자가 주변 8칸이 아니라, "진짜 목표와의 물리적 거리(맨해튼 거리 또는 칸 수)"를 알려줍니다.
예:
3이 뜨면 "여기서 3칸 떨어진 어딘가에 진짜가 있다!"
확률/방향 힌트:
숫자가 클수록 주변에 진짜가 있을 확률이 높거나, 화살표 형태의 힌트가 함께 제공되는 방식입니다.
3. 게임의 재미 포인트 (플레이 방식)
최소한의 클릭으로 맞히기: 무작정 다 열어보는 게 아니라, 2~3개의 힌트만 조합해서 정확한 좌표를 소거법으로 추론해야 합니다.
배틀로얄 / 삼각측량의 맛: 힌트를 하나 열 때마다 진짜 목표의 범위가 점점 좁혀지는 긴장감을 즐길 수 있습니다.
이걸 일단 코덱스 5.6 sol에게 주고 클코 opus 4.8과 토론을 통해 (2번) 구체화를 시켰고
5.6 sol high로 만들라고 시켰습니다
고양이 이미지도 줬구요
고양이가 그려진 달력의 스크린샷
결과와 배운 점
유명한 게임은 뭔지 알려만 주면 만들어 준다