마이스터고등학교에서 대기업에 취업하기 게임을 만들어주세요 마이스터고에서 받을수 있는 대기업에 취업하기 위한 정보 목록을 제시해주세요 대기업 취업까지 해야하는 행동 목록을 알려주세요 행동 한가지를 완료할때마다 전체 비율에서 몇프로씩 수행이 되었는지 알려주세요
제가 이해한 바로는, 마이스터 고등학교에서 대기업에 취업하기 위한 게임을 만들고 싶으신 것으로 보입니다. 이를 위해 필요한 정보 목록과 취업을 위한 행동 목록, 그리고 각 행동을 완료할 때마다 어느정도 진행되었는지를 알고 싶으신 것으로 이해했습니다.
1. 정보 목록
2. 1.1. 직업교육과정: 학교에서 제공하는 교육과정에 대한 정보. 어떤 과목들을 배우고, 어떤 기술들을 습득할 수 있는지 등에 대한 정보를 포함해야 합니다.
3. 1.2. 진로지원: 학교에서 제공하는 진로 지원 프로그램, 인턴십, 코치 등에 대한 정보.
4. 1.3. 취업준비: 이력서 작성, 면접 준비, 포트폴리오 작성 등에 대한 정보.
5. 1.4. 대기업 정보: 대기업의 인사정책, 채용 공고, 기업 문화 등에 대한 정보.
6. 행동 목록
7. 2.1. 학교 수업 참여: 공부와 실습을 통해 필요한 지식과 기술을 습득하는 활동입니다. (20%)
8. 2.2. 진로 지원 활동 참여: 학교에서 제공하는 진로 지원 프로그램에 참여하는 활동입니다. (20%)
9. 2.3. 취업 준비 활동: 이력서를 작성하고, 면접을 준비하며, 포트폴리오를 작성하는 활동입니다. (30%)
10. 2.4. 대기업 지원: 대기업의 채용 공고를 확인하고 지원하는 활동입니다. (30%)
각 행동을 완료할 때마다 전체의 20% ~ 30%가 진행된 것으로 간주하며, 이는 각 행동의 중요도와 복잡도를 고려한 것입니다. 게임이 진행될수록 더 많은 노력과 시간이 필요한 활동에 더 높은 비율을 할당하였습니다.
이렇게 설정한 후, 각 행동을 완료할 때마다 진행 상황을 표시하여 사용자가 목표에 얼마나 가까워졌는지 확인할 수 있게 하면 좋을 것 같습니다. 이는 사용자의 동기를 부여하며, 목표 달성을 위한 노력을 지속하게 돕습니다.