균형을 향해가는 발란스 게임 제작

소개

시도하고자 했던 것과 그 이유를 알려주세요.

의도 : 브레인 게임이지만 도파민 터지는 게임이 아닌

밤에도 할수있는 차분한 게임을 제작하고자 함.

진행 방법

어떤 도구를 사용했고, 어떻게 활용하셨나요?

Tip: 사용한 프롬프트 전문을 꼭 포함하고, 내용을 짧게 소개해 주세요.

Tip: 활용 이미지나 캡처 화면을 꼭 남겨주세요.

Tip: 코드 전문은 코드블록에 감싸서 작성해주세요. ( / 을 눌러 '코드 블록'을 선택)

툴과 활용 : ChatGPT로 기획 및 제작. 클로드 코드로 검수, 수정 및 배포 진행.

진행 단계 : 브레인 게임 리서치, 기획, 시리즈 확장 기획,

세계관과 디자인 시스템 구축하며 작업.

대량의

결과와 배운 점

배운 점과 나만의 꿀팁을 알려주세요.

과정 중에 어떤 시행착오를 겪었나요?

도움이 필요한 부분이 있나요?

앞으로의 계획이 있다면 들려주세요.

시행착오 : 클로드 코드를 메인으로 사용하는데, GPT를 사용하면서 클코처럼 중간에 저장이나 백업을 안하고 진행하다가 대화창 context를 full까지 쓰면서 새 창으로 전달할 자료들을 만드는 과정에서 자꾸 다른것들과 맞지않는것으로 정리를 해줘서 오류가 잔뜩인 게임으로 배포가 몇차례 되고, 시간낭비 상당히 함.

다른 환경에서 하다보니 환경세팅이 제대로 안된 상태가 엄청난 에너지낭비로 이어짐.

해결방법으로 대화 전문 긁어다가 클코로 돌아가서 재구축했는데, 원작처럼 나오지 않아 수정 작업 오래 함.

결론은 백업을 계속 하며 진행하자!

도움 받은 글 (옵션)

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