■ 소개
아침에 일찍 일어나서 오늘 분량을 하려고 했으나,
일찍 일어나신 아드님의 영향으로 되는데까지만 하다가 마무리했습니다.
■ 진행 및 결과
1) 비쥬얼 요소 추가
어제 미처 반영 못했던 눈오지님의 피드백을 반영해보도록 시도했습니다.
PRD를 AI한테 주고 조언을 받아보라고 했던 부분입니다.
한국어 앱의 스크린 샷
저는 늘 시간이 충분하지 않기 때문에 잔꾀를 좀 굴려봤습니다.
커서에게 지금까지 개발 내역을 역엔지니어링 해서 PRD로 작성해달라고 했습니다.
현재 코드 짜여진 내용을 리버스엔지니어링해서 PRD를 만들어줄래?그러니 PRD를 근사하게 만들어줬습니다.
📋 작성된 PRD 주요 내용
🎯 제품 개요
EXITers: ESG 경영 시뮬레이션 게임
CEO가 되어 ESG 이슈를 해결하며 EXIT 목표를 달성하는 게임
🎮 핵심 기능
게임 설정: CEO명, 회사명, EXIT 목표, 난이도 선택
ESG 이슈 시스템: 환경(E), 사회(S), 지배구조(G) 이슈 대응
경영 행동: 주식 매각, 횡령, ESG 대응/무시
게임 밸런싱: 페널티/인센티브 시스템, 행동주의 펀드 개입
🔐 사용자 시스템
Google OAuth 인증
사용자 프로필 및 게임 통계 관리
Firebase 기반 데이터 저장
🏆 리더보드
최고 회사 잔고, 개인 자산, 진행 턴 수 카테고리
TOP 30 기록 표시
💻 기술 스택
프론트엔드: React 18 + TypeScript + Vite
UI: Tailwind CSS + shadcn/ui + Radix UI
백엔드: Firebase (Auth + Firestore + Analytics)
차트: Recharts
📱 UI/UX
다크 테마 기반 반응형 디자인
데스크톱/모바일 최적화
직관적인 게임 인터페이스
PRD 파일이 PRD_EXITers.md로 저장되었습니다. 이 문서는 현재 구현된 기능들을 바탕으로 작성되었으며, 향후 개발 방향성과 확장 계획도 포함하고 있습니다.그 다음에는 CoT방법에 따라
위 리버스엔지니어링 내용 가지고, 비주얼 노벨 요소를 어떻게 넣으면 좋을지 구상해줘.
그리고 인터넷에서 레퍼런스할만한 캐릭터나 아이콘 디자인들도 검색해줄 수 있으면 좋겠어.
- 컨셉 : 심플하면서도
- 특수효과 : 클릭때 나름 화려한 이펙트가 나와서 클릭할때 도파민이 터지도록
- 타겟층 : ESG에 대해 무관심한 사람라고 요청하였습니다.
그 결과
🎮 EXITers 비주얼 노벨 요소 통합 방안 완성!
현재 EXITers 게임에 비주얼 노벨 요소를 추가하는 구체적인 계획을 수립했습니다. 주요 내용을 요약해드리겠습니다:
🎯 핵심 전략
1. 스토리텔링 강화
게임 시작부터 끝까지 CEO로서의 여정을 스토리로 연결
턴별로 마주하는 상황을 대화와 선택지로 제시
ESG 이슈를 자연스럽게 스토리에 녹여내어 무관심한 사용자도 흥미 유발
2. 캐릭터 시스템
🌱 에코 (환경 전문가): 녹색 머리, 나뭇잎 액세서리
🤝 소셜 (인사담당자): 오렌지 머리, 팀워크 배지
⚖️ 거버 (법무담당자): 파란색 머리, 법전 소지
💰 액티비스트 (행동주의 펀드): 보라색 머리, 계산기와 차트
3. 도파민 자극 클릭 이펙트
파티클 효과: 클릭 시 반짝이는 별 5-10개 퍼짐
색상 변화: 버튼이 밝은 색으로 변화 후 복귀
크기 변화: 1.1배 확대 후 부드럽게 복귀
사운드: 상황별 맞춤 효과음 ("팡!", "쨍그랑!", "위이잉...")
🎨 디자인 컨셉
심플하면서도 매력적인 플랫 디자인
미니멀한 선과 단순한 형태
각 캐릭터별 고유 색상 체계
감정을 명확히 전달하는 큰 눈과 단순한 표정
클릭 이펙트별 특수 효과
ESG 대응: 색상별 파티클 (녹색 나뭇잎, 오렌지 하트, 파란색 건물)
주식 매각: 금색 돈 파티클
횡령: 빨간색 경고 파티클
🔧 기술 구현
애니메이션: Framer Motion + CSS Transitions
파티클: Three.js 또는 Canvas API
사운드: Web Audio API + Howler.js
�� 기대 효과
ESG 무관심층 유입: 스토리와 캐릭터로 접근성 향상
도파민 자극: 클릭 시 화려한 이펙트로 중독성 증가
몰입도 향상: 선택의 무게감과 결과 시각화
재플레이 유도: 캐릭터별 다른 엔딩과 관계 시스템
이 계획서를 바탕으로 단계별로 구현하면 EXITers가 단순한 시뮬레이션 게임을 넘어서 몰입도 높은 비주얼 노벨 게임으로 발전할 수 있을 것입니다! 🚀요런 내용을 받았고,
이어서
한번 반영해볼까를 입력하였습니다.
그 결과
캐릭터시스템, 클릭 이펙트, 대화시스템 등이 적용되었습니다.
🎮 구현된 비주얼 노벨 요소들
1. 캐릭터 시스템 (src/lib/characters.ts)
🌱 에코: 환경 전문가 (녹색 테마)
🤝 소셜: 인사담당자 (오렌지 테마)
⚖️ 거버: 법무담당자 (파란색 테마)
💰 액티비스트: 행동주의 펀드 매니저 (보라색 테마)
각 캐릭터마다 고유한 성격, 색상, 관계도 시스템이 구현되었습니다.
2. 클릭 이펙트 시스템 (src/components/ui/click-effects.tsx)
파티클 효과: 클릭 시 반짝이는 별과 이모지가 퍼져나감
사운드 효과: Web Audio API를 사용한 상황별 효과음
애니메이션: 부드러운 크기 변화와 색상 전환
특수 효과: ESG 타입별 고유 파티클 (🌱 나뭇잎, 🤝 하트, ⚖️ 건물 등)
3. 대화 시스템 (src/components/DialogueSystem.tsx)
타이핑 효과: 대화가 한 글자씩 나타나는 효과
관계도 표시: 캐릭터와의 관계 상태를 시각적으로 표시
선택지 시스템: 각 선택에 따른 관계도 변화와 게임 상태 변경
반응 대화: 선택 후 캐릭터의 반응을 보여주는 후속 대화
4. 게임 통합
게임 시작 대화: CEO로서의 여정을 시작하는 오프닝
ESG 이슈 대화: 각 ESG 문제 발생 시 캐릭터와의 대화
클릭 이펙트 적용: 모든 주요 버튼에 도파민 자극 효과 추가
🎯 주요 특징
도파민 자극 요소
클릭 시 화려한 파티클과 사운드 효과
즉각적인 시각/청각 피드백
상황별 맞춤 이펙트 (환경=녹색, 사회=오렌지, 지배구조=파란색)
ESG 무관심층 접근성
캐릭터를 통한 친근한 스토리텔링
복잡한 ESG 개념을 대화로 쉽게 전달
선택의 결과를 즉시 체감할 수 있는 시스템
몰입도 향상
캐릭터 관계도 시스템으로 지속적인 상호작용
선택에 따른 다양한 반응과 결과
게임의 모든 요소가 스토리와 연결
이제 EXITers는 단순한 시뮬레이션 게임을 넘어서 몰입도 높은 비주얼 노벨 게임으로 발전했습니다! 🚀반영된 화면은 아래와 같습니다.
이제 뭔가 자비스가 토니 스타크에게 말하듯이
비서가 문제를 대화형식으로 제시하게 되었습니다.
2) 사운드와 클릭 이펙트
도 추가되었습니다.
3) 밸런스 조정
사실 UI는 커서가 잘 조정해주는데,
수익, 비용에 미치는 ESG 이슈 대응의 영향에 대해서
벨런스 잡기가
거의 스타크래프트 플토, 저그, 테란 밸런스 잡기만큼 어렵습니다.
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아침에 시도해보다가 아드님의 성화에 못이겨 일단
GIT 커밋 푸쉬를 해두고 다음을 기약했습니다.
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■ 배운 점
고민끝에 리버스엔지니어링 기법(?)을 생각해내서 활용해보았는데, PRD를 역으로 코딩내역에서 추출하는 방법입니다.
AI에 입력할 PRD가 필요한데, 이미 코딩이 많이 진행되어 초기 PRD와 차이가 발생한 상태인 경우 유용할 것 같습니다-!
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또 아들이 불러서 급하게 마무리합니다. ㅎㅎ