Wonny
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Daily 사례글 - (250922) 광고용 6초 범퍼 만들기

■ 소개

https://exiters.xyz/

뭘 더 좀 시도해볼까 고민하다가

결국 게임이라는 건 유입이 안되면 의미가 없으니

유입을 만들 수 있는 광고를 시도했습니다.

.

그 결과 나온 결과는 6초 범퍼입니다.

(참고로 6초 범퍼라는 용어 자체도 오늘 처음 알게되었습니다. 쇼츠 광고 그런거라고 합니다)

.

■ 진행 및 결과

게임에 후킹이 좀 부족한거 같아. 이걸 보완할 요소가 없을까?

위와 같이 대화를 시작하니, 아래와 같은 결과물을 주었습니다.

방금 전체 코어 루프/대시보드/배지/유저 프로필 구조를 훑어봤어요. 지금 흐름은 탄탄하지만 “즉시 보상-단기 목표-장기 메타” 훅이 약한 편이에요. 아래 제안은 현 구조(useGameState, GameDashboard, 배지/유저 프로필)와 잘 맞게 바로 붙일 수 있는 순서대로 정리했어요.
빠른 체감 업그레이드(당장 적용 추천)
• 즉시 보상용 “턴별 마일스톤 토스트”
예: 첫 3턴 연속 흑자, 회사잔고 $50k 달성, E/S/G 이슈 3회 연속 대응 등 달성 시 소액 버프(+매출 2점, -비용 1점)를 3턴간 부여.
구현: useGameState의 nextTurn에 마일스톤 체크 함수 추가 → toast + gameLog 기록 + 임시 버프 스케줄 삽입.
• 5턴 튜토리얼 퀘스트(체크리스트)
턴 1~5까지 가이드 퀘스트를 체크박스 UI로 노출해 즉시 달성감 제공.
구현: GameDashboard에 상단 미니 패널, 진행은 useGameState에서 조건 체크.
• 관계치(비주얼 노벨) → 실질 퍼크 연결
characterRelationships.eco/social/governor/activist 수치가 임계치 넘으면 소소한 상시 버프/너프 적용.
예: eco ≥ 20 → 비용 스케일 -2%, activist ≤ -10 → 매출 페널티 +1점/턴.
중기 체류/회귀 훅
• 데일리 미션 + 출석 스트릭
이미 users.ts에 consecutiveGames, consecutiveWins가 있으니 dailyMissions와 dailyStreak만 더해 데일리 리워드 지급.
미션 예: “G 이슈 2건 처리”, “횡령 없이 승리”, “주식 매각 3회”.
보상: 다음 런 시작 시 스타팅 보너스(초기 매출 +5점/10턴, 초기 잔고 +$5k 등) 또는 배지 조각.
• 오늘의 변형자(일일 모드)
하루 하나의 글로벌 변형자 적용: “Green Push(ESG 인센티브 +30%)”, “Activist Heat(무시 임계 낮춤)”.
시작 화면(GameLanding)에서 배너로 명시해 실험적 재플레이 유도.
• 주간 시즌 보드(리더보드와 연동)
이미 /leaderboard 라우트가 있으니 주간 리셋 카테고리(최단 턴 승리, 최대 개인 잔고 상승폭 등) 추가, 시즌 배지 지급.
장기 메타(런-투-런 이유 제공)
• 프레스티지(Insight 포인트)
클리어/실패 시 결과를 insightPoints로 환산하여 영구 업그레이드 구매 탭(ESG Lab)에서 사용.
업그레이드 예: “초기 매출 +3”, “코스트 변동폭 -1”, “관계치 시작 +5”.
• 스토리 클리프행어
엔딩 직후 다음 런 시작 시 오픈되는 특수 대화(보상 동반) 예약 → dialogueQueue로 첫 3턴 내 자동 노출.
바로 붙일 수 있는 최소 코드 스캐폴딩
마일스톤 체크 훅인
useGameState의 nextTurn에 적용 포인트 예시
데일리 미션 정의(서버 저장 전제)
런 변형자 타입과 적용
관계치 퍼크 예시
제안 우선순위
1) 마일스톤 토스트 + 미니 버프
2) 5턴 튜토리얼 체크리스트
3) 데일리 미션/스트릭
4) 오늘의 변형자
5) 프레스티지/영구 업그레이드
원하시면 1)부터 바로 코드에 편입해서 PR 형태로 이어갈게요. 어떤 것부터 넣을까요?
마일스톤: useGameState.nextTurn만 수정하면 즉시 체감.
튜토리얼: GameDashboard에 간단 UI 추가로 완성.
데일리/변형자: users.ts에 필드 몇 개 추가 + GameLanding 배너.
게임 훅 강화 방향과 즉시 적용 가능한 코드 스캐폴딩을 제안했어요. 첫 단계로 useGameState에 마일스톤 체크/버프를 붙이면 플레이 중 “즉시 보상”이 생겨 이탈 방지 효과가 큽니다.

원하던 내용이 아니라 다시 프롬프트를 넣습니다.

다 좋은데, 뭔가 아예 이 게임에 유입될 수 있는 스토리나 마케팅 같은 이런 후킹에 대해 말한거야

다시 나온 결과는

좋아요, “유입”을 터뜨릴 스토리/마케팅 훅에 집중해서 바로 써먹을 수 있는 패키지로 정리할게요.

### 스토리/세계관 훅(콘셉트 5)
- • 파이어 vs ESG 딜레마: “당신은 2년 안에 파이어해야 한다. ESG에 투자할까, 당장 실적을 뽑아낼까?”
- • 내부고발의 그림자: “횡령을 덮으면 주가가 오른다. 하지만 내부고발 핫라인이 켜졌다.”
- • 행동주의 펀드의 압박: “무시 비율 50% 넘는 순간, 펀드가 상륙한다.”
- • EXIT의 달콤한 유혹: “목표 달성 99%… 딱 1%를 위해 윤리를 깎을 것인가?”
- • 3인의 조력자(에코/소셜/거버너): “누구와 친해지느냐에 따라 회사의 운명이 바뀐다.”

핵심 슬로건 샘플
- “윤리로 버틴 기업만이 엑싯한다.”
- “당신의 한 선택이, 수백 명의 월급이 된다.”
- “파이어를 향한 욕망 vs ESG의 기준”

### 트레일러/티저(짧은 후킹 씬)
- • 6초 버전: 주가 차트 급등 → ‘횡령 성공’ 팝업 → 내부고발 아이콘 점멸 → “EXITers: 결정은 당신의 것”
- • 15초 버전: 3컷(흑자/행펀드 경고/엔딩 카드) + “지금 당신의 회사를 살려라”
- • 30초 버전: 캐릭터 3인의 상반된 조언 → 플레이어의 선택 → 서로 다른 엔딩 스틸컷 3종

### 공유/바이럴 훅(제품 내)
- • 엔딩 카드 자동 생성: 결과 요약 + 도덕/리스크 점수 + “내 EXIT 점수” 카드 이미지(공유 버튼 기본 제공)
- • 도덕적 테스트 퀴즈 랜딩: “당신은 어떤 CEO인가?” 6문항 결과 → 게임 시작 CTA
- • 리더보드 시즌제: “무횡령 승리 순위”, “최소 턴 클리어” 등 카테고리 공유 링크
- • ‘한 줄 회고’ 스크린샷 챌린지: “내가 이 한 수로 회사 살렸다” UGC 유도 해시태그

### 고투마켓 플랜(4주 스프린트)
- • 주차1(티저): 6초 티저/퀴즈 랜딩 오픈, 대기자 리스트. PR 어젠다(“윤리경영 로깅하는 인디 시뮬”) 준비.
- • 주차2(얼리 액세스): 스트리머/크리에이터 20명에 키 배포, 리더보드 시즌1 시작, 소셜 증폭.
- • 주차3(론치): 30초 트레일러, Product Hunt/커뮤니티(스타트업/ESG/인디게임) 동시 투하, 제휴 뉴스레터 송출.
- • 주차4(지속 훅): 일일 변형자 모드 공개, 주간 챌린지, 엔딩 카드 공유 캠페인.

### 카피 툴킷(바로 사용)
- • 랜딩 히어로
  - “당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers”
  - “파이어의 유혹, ESG의 기준. 어떤 CEO가 될 것인가?”
- • 광고 문구(짧게)
  - “횡령하면 빠르게 부자 된다. 진짜로 괜찮을까?”
  - “행동주의 펀드가 문을 두드렸다. 결정은 당신의 것.”
- • 스토어 설명(요약)
  - “EXITers는 ESG 딜레마를 체험하는 경영 시뮬레이션입니다. 매 턴의 선택이 주가와 평판, 그리고 당신의 EXIT를 바꿉니다.”

### PR/제휴 각도
- • 비즈/ESG 미디어: “게임으로 훈련하는 윤리경영” 케이스 스토리 제공
- • 창업/리더십 커뮤니티: ‘딜레마 실습’ 워크숍 키트(퀴즈+짧은 런)
- • 교육 파트너: ESG 특강용 시나리오 모드 제공(수업 30분 실습)

### 캠페인 소재 체크리스트
- • 영상: 6초/15초/30초 3종
- • 이미지: 엔딩 카드 템플릿, 캐릭터 포스터 3종
- • 인터랙티브: CEO 성향 퀴즈 랜딩(UTM 포함)
- • PR: 보도자료 1장, 개발자 노트(윤리 딜레마 설계기)
- • 커뮤니티 킷: 스트리머 오버레이, 시즌 리더보드 링크

### 핵심 KPI/실행 팁
- • 퀴즈→게임 시작 전환율, 엔딩 카드 공유율, 리더보드 재방문율
- • A/B: 슬로건(윤리 vs 파이어), 썸네일(횡령 팝업 vs 펀드 경고), CTA 문구 비교

원하시면 위 콘셉트 중 하나를 선택해 랜딩/티저/보도자료 초안까지 한 번에 만들어 드릴게요. 어떤 톤으로 밀고 갈까요? (도발적/진지/드라마틱 중 선택)

이 중에 마음에 드는 걸 하나 골라서 더 발전 시켜봅니다.

“당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers”

이게 좋네. 

광고 카피라이팅 가능해?

결과물입니다.

좋아요. 메인 슬로건은 고정하고, 채널별로 바로 써먹을 수 있는 카피 세트를 드릴게요.
메인 슬로건
당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers
히어로/헤드라인(10)
• 윤리 vs 이익, 오늘 당신이 결정한다
• 단 하나의 선택이 EXIT를 가른다
• 행동주의 펀드가 문을 두드린다
• 2년 안에 파이어, 가능할까?
• 주가, 평판, EXIT… 모두 당신 손에
• 빠르게 부자 되기? 아니면 바르게 오래가기?
• 이사회는 묻는다. 당신의 답은?
• 내부고발 알림이 켜졌다
• ESG를 투자로 만들 수 있을까
• 이 게임은 당신의 경영 철학을 드러낸다
보디카피(짧게, 1–2문장)
• 매 턴의 결정이 주가와 평판을 바꿉니다. 당신의 EXIT 전략을 증명하세요.
• ESG 딜레마 속에서 실적을 지키고, 회사를 살리고, EXIT를 달성하세요.
• 빠른 돈의 유혹, 오래가는 기업의 기준. 어떤 CEO가 될지 선택하세요.
• 행동주의 펀드의 압박 속, 단 하나의 선택이 회사를 구합니다.
• 윤리로 버틴 기업만이 엑싯한다. 증명해 보세요.
CTA(3)
• 지금 바로 경영 시작
• 내 선택 시험해보기
• 무료로 플레이
6초 범퍼(3)
• “횡령 성공” 알림 → 내부고발 아이콘 점멸 → “당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers”
• 주가 급등 차트 → “단 하나의 선택” 타이포 → 로고/CTA
• “행동주의 펀드 상륙” 붉은 경고 → 당신의 결정은? → 로고/CTA
15초 스크립트(2)
• 컷1(0–4s): 이사회실. “실적은 좋은데, 윤리는요?”
컷2(4–9s): 내부고발 경고 팝업/주가 요동
컷3(9–15s): 세 갈래 선택지 클로즈업 → “당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers” + CTA
• 컷1(0–5s): “2년 안에 파이어” 카운트다운
컷2(5–11s): ESG 이슈 연속 발생, 플레이어 선택
컷3(11–15s): 엔딩 카드 스틸 + 로고/CTA
30초 스크립트(요약 1)
• 오프닝: “빠르게 부자 되기? 바르게 오래가기?”
에코/소셜/거버너 3인의 상반된 조언 → 플레이어 선택 장면
행동주의 펀드 경고, 내부고발 알림, 주가/평판 UI 클로즈업
엔딩 카드 3종(승리/파산/지배권 상실) → “당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers” + “지금 시작”
디스플레이 배너 카피
• 300×250: “단 하나의 선택이 EXIT를 가른다” / “지금 시작”
• 728×90: “행동주의 펀드가 문을 두드렸다. 결정은 당신의 것.”
• 1080×1080: “윤리로 버틴 기업만이 엑싯한다” / 서브 “당신의 선택이 회사를 살린다”
소셜 캡션
• 짧게(A/B/C)
A: “빠르게 부자 되기? 바르게 오래가기? 당신의 선택은.” #EXITers #ESG #경영게임
B: “내부고발 알림이 켜졌다. 회사는 살아남을까?” #스타트업 #시뮬레이션
C: “2년 안에 파이어, 가능할까? 지금 증명하세요.” #FIRE #게임
• 카루셀용(3슬라이드 문구):
1) “행동주의 펀드 상륙” 2) “윤리 vs 이익” 3) “당신의 선택이 회사를 살린다”
앱스토어/스팀 스토어 설명
• 짧은 설명(80자 내): “ESG 딜레마 속에서 회사를 살리고 EXIT를 달성하라. 당신의 선택이 결과를 바꾼다.”
• 긴 설명(요약):
“EXITers는 윤리와 실적의 경계에서 결정을 내리는 경영 시뮬레이션입니다. 매 턴의 선택이 주가·평판·현금흐름을 흔들고, 행동주의 펀드와 내부고발의 압박이 당신을 시험합니다. ESG를 비용이 아닌 전략으로 바꿔 EXIT를 달성하세요.”
PR 헤드라인(5)
• “게임으로 훈련하는 윤리경영: ‘EXITers’ 공개”
• “행동주의 펀드의 압박을 시뮬레이션하다”
• “윤리 vs 이익, 당신의 결정이 회사를 바꾼다”
• “스타트업 CEO의 딜레마를 게임으로 풀다”
• “EXIT까지 2년, 실전 같은 ESG 경영 체험”
이메일 제목/프리헤더
• 제목: “당신의 선택이 회사를 살립니다” / 프리헤더: “2년 안에 EXIT, 가능할까요?”
• 제목: “행동주의 펀드가 왔습니다” / 프리헤더: “결정은 지금 내려야 합니다”
• 제목: “횡령 없이 이길 수 있습니까?” / 프리헤더: “윤리로 버틴 기업만이 엑싯합니다”
원하는 톤(도발적/진지/드라마틱)과 우선 채널(영상/디스플레이/스토어/PR)을 알려주시면, 해당 포맷으로 최종 문구와 스토리보드까지 다듬어 드릴게요.

조금 더 다듬어 봅니다.

도발적이고 mz스럽게

결과물입니다.

좋아요. 도발적이고 MZ 톤으로 바로 집행 가능한 카피 세트 드릴게요. 메인 슬로건은 고정합니다.

### 메인 슬로건
- 당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers

### 헤드라인(도발/짧고 세다)
- • 돈맛 vs 양심맛, 오늘 뭐 먹지?
- • 주가 올릴래? 명예 내릴래?
- • 횡령 한 숟갈? 펀드가 본다
- • 이익은 쎄게, 변명은 짧게
- • ESG? 그거 하는 척 말고, 해보자
- • 2년 안에 엑싯각? 입 아프게 말 말고 증명
- • 내부고발 알림 켰다. 이제 쇼타임
- • 착하게 부자 되기, 가능하면 해보시든가

### 보디카피(짧게, 1–2문장)
- • 실적은 올라가는데, 평판은 내려간다. 그 사이에서 사장님은 선택만 하면 된다.
- • 한 번의 클릭이 주가를 터뜨리고, 또 한 번이 회사를 태운다. 그게 인생, 그게 경영.

### CTA(짧고 MZ)
- • 한 판 찍먹
- • 엑싯각 보자
- • 무료로 굴려보기

### 6초 범퍼(3)
- • “횡령 성공” 딩— → 내부고발 경고 점멸 → “선택해. EXITers”
- • 차트 미친 듯이 쭉↑ → “양심 세일 중?” → 로고/CTA
- • “행동주의 펀드 상륙” 붉은 경고 → “버틸래? 비틀래?” → 로고

### 15초 스크립트(2)
- • 0–4s: “2년 안에 엑싯각?” 카운트다운  
  4–10s: 이슈 연속 팝업(환경/사회/지배) + 손가락 ‘무시/대응’ 망설임  
  10–15s: 엔딩 카드 3종 스냅컷 → “당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers” + “한 판 찍먹”
- • 0–5s: “주가↑ 평판↓ 뭐 어쩔?” UI 클로즈업  
  5–12s: “횡령 ON?” → 내부고발 점등 → 행동주의 펀드 경고  
  12–15s: 로고 + “엑싯각 보자”

### 디스플레이 배너
- • 300×250: “돈맛 vs 양심맛” / 서브 “네가 CEO면 답은?”
- • 728×90: “행펀 왔다. 버티기 모드 ON?” / CTA “한 판 찍먹”
- • 1080×1080: “주가 올릴래, 명예 내릴래” / 서브 “EXITers” / CTA “무료로 굴려보기”

### 소셜 캡션(짧고 해시태그 포함)
- • “착하게 부자 되기? 가능하면 증명 ㄱ” #EXITers #양심테스트 #스타트업겜  
- • “횡령 ON 할래? 내부고발 켜질걸?” #ESG #경영시뮬 #현타온CEO  
- • “2년 안에 엑싯각, 말로는 쉽지” #FIRE #게임스타트 #ExitOrExist

### 스토어 설명
- • 짧은 설명(80자 내): “돈맛 vs 양심맛. 매 턴이 딜레마인 경영 시뮬. 엑싯각, 직접 뽑아봐.”
- • 긴 설명(요약): “EXITers는 주가·평판·현금흐름이 매 턴 뒤틀리는 MZ식 경영 시뮬입니다. ‘횡령 ON/OFF’, ‘행동주의 펀드’ 같은 하드한 선택들 사이에서 당신의 철학을 찍어 보세요. 말 말고, 엑싯각으로 증명.”

### PR 헤드라인(톡 쏘는 버전)
- • “착하게 부자, 말고 진짜 부자: 게임으로 묻는 ESG”
- • “행펀·내부고발·횡령… 결정은 한 번, 책임은 평생”
- • “EXITers: 말뿐인 윤리 싫어하는 MZ를 위한 경영 시뮬”

원하는 채널별로 길이/톤 미세 조정해 드릴게요. 먼저 어떤 포맷부터 제작할까요? (6초 범퍼/디스플레이/소셜 카드/스토어 섬네일)

이 중에 6초 범퍼를 요청해봅니다.

사실 첨 보는 거라 뭔지도 모르지만 궁금해서 해보라고 했습니다.

좋아요. 6초 범퍼는 메시지 1개 + 임팩트 2컷 + 강력한 엔드카드가 핵심이에요. 아래 5개 스크립트는 바로 촬영/모션 작업 가능한 타임라인 형태입니다. 톤은 도발적+MZ.

### 버퍼 A — 횡령/내부고발
- 0.0–1.5s: 게임 UI 팝업 “횡령 성공” 점멸  
  - 텍스트: “돈맛 땡겼지?”  
  - SFX: 알림 딩, 짧은 베이스 킥
- 1.5–3.5s: “내부고발 켜짐” 붉은 경고 + 화면 살짝 흔들림  
  - 텍스트: “이제? 쇼타임”  
  - SFX: 경고 삐-삐-, 글리치
- 3.5–6.0s: 로고/엔드카드  
  - 메인 슬로건: “당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers”  
  - CTA: “한 판 찍먹”  
  - Music: 짧은 드랍 후 여운

### 버퍼 B — 차트 폭등/양심 디스
- 0.0–2.0s: 주가 차트 미친 듯이 쭉↑, 숫자 폭발 애니  
  - 텍스트: “돈맛 ㄹㅇ 미쳤다”  
  - SFX: 상승 쉬이잉, 캐시 클링
- 2.0–3.5s: 화면 정지 → 타이포 펀치 인  
  - 텍스트: “양심 세일 중?”  
  - SFX: 타이포 푸쉬, 짧은 클랩
- 3.5–6.0s: 로고/엔드카드  
  - 슬로건 고정, CTA “엑싯각 보자”

### 버퍼 C — 행동주의 펀드 상륙
- 0.0–2.0s: 붉은 시스템 팝업 “행동주의 펀드 상륙” + 경고 UI  
  - 텍스트: “펀드 떴다”  
  - SFX: 경고/서렌 톤, 킥
- 2.0–3.5s: 선택지 빠르게 번쩍(대응/무시)  
  - 텍스트: “버틸래? 비틀래?”  
  - SFX: 스위치 클릭 2회
- 3.5–6.0s: 로고/엔드카드  
  - 슬로건, CTA “무료로 굴려보기”

### 버퍼 D — 카운트다운/엑싯각
- 0.0–2.5s: 큰 숫자 카운트다운 3-2-1, 각 프레임에 이슈 아이콘 스냅  
  - 텍스트: “2년 안에 엑싯각?”  
  - SFX: 틱-틱-틱, 킥 빌드업
- 2.5–4.0s: 딜레마 스플릿 화면(주가↑/평판↓)  
  - 텍스트: “말 말고, 선택”  
  - SFX: 슬라이스 휙
- 4.0–6.0s: 로고/엔드카드  
  - 슬로건, CTA “한 판 찍먹”

### 버퍼 E — 주가/평판 역상
- 0.0–2.0s: 좌측 게이지 “주가↑” 우측 게이지 “평판↓” 동시 애니  
  - 텍스트: “뭐 어쩔?”  
  - SFX: 업/다운 스윕
- 2.0–3.5s: 버튼 호버 “횡령 ON?” → 경고 번쩍  
  - 텍스트: “켜? 꺼?”  
  - SFX: 온/오프 토글
- 3.5–6.0s: 로고/엔드카드  
  - 슬로건, CTA “엑싯각 보자”

### 제작 팁(초간단)
- 포맷: 9:16(모바일), 1:1(피드), 16:9(유튜브) 동시 익스포트  
- 자막: 한 컷 8자 내, 볼드/하이콘트라스트(검정 바탕+화이트/네온)  
- SFX는 “알림/경고/토글/차트상승” 4팩으로 통일, 음악은 130–140BPM 트랩/클럽 룹

원하는 콘셉트(A–E) 고르면, 스토리보드 PNG/텍스트 오버레이 문구/모션 키프레임(컷당)까지 바로 넘길게요.

A를 해달라고 했고

결과물입니다.

좋아요. 콘셉트 A(횡령/내부고발)를 6초 범퍼용으로 바로 집행 가능한 형태로 정리했어요. 도발적 + MZ 톤 유지, 플랫폼 정책 고려한 완화 버전도 함께 드립니다.

### 6초 범퍼 A — 마스터 스크립트(9:16 기준)
- 0.0–1.5s
  - 비주얼: 게임 UI 팝업 “횡령 성공” 점멸(네온 라임), 화면 약간 확대
  - 자막: “돈맛 땡겼지?”
  - SFX: 알림 딩 + 짧은 베이스 킥
- 1.5–3.5s
  - 비주얼: 붉은 경고 UI “내부고발 켜짐” + 살짝 글리치/카메라 흔들림
  - 자막: “이제? 쇼타임”
  - SFX: 경고 삐-삐- + 글리치 히스
- 3.5–6.0s
  - 비주얼: 엔드카드(로고 중앙, CTA 버튼 하단)
  - 슬로건: “당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers”
  - CTA: “한 판 찍먹”
  - Music: 짧은 드랍 후 여운

### 카피 A/B/C 테스트(텍스트만 교체)
- A(기본): 1컷 “돈맛 땡겼지?” / 2컷 “이제? 쇼타임”
- B(공격적): 1컷 “주가 미쳤다” / 2컷 “양심은 세일 중?”
- C(슬랭): 1컷 “현실 치트키 ON?” / 2컷 “내부고발 각 떴다”

### 플랫폼 정책 대비 완화 버전(민감어구 대체)
- 1컷 “지름길, 당긴다?” → 2컷 “경고등 켜짐”
- 1컷 “빠른 돈, 빠른 리스크” → 2컷 “선택은 네가”

### 타이포/브랜딩 가이드(권장)
- 폰트: 굵은 고딕(예: SUIT/Pretendard ExtraBold), 자막 7–8자 이내
- 컬러: 네온 라임(#C9FF2F) / 경고 레드(#FF3B3B) / 블랙 배경
- 효과: 1컷 팝업 Scale 95→102, 2컷 글리치 2–3프레임, 엔드카드 로고 페이드인 200ms

### 사운드 키트(검색 키워드)
- Notification bell short, Alarm beep synthetic, Glitch hit, Trap drop 140BPM 2-bar

### 엔드카드 락업 스펙
- 로고 세이프존: 상하좌우 8% 마진
- CTA 버튼: 320×96px(1080×1920 기준), 텍스트 “한 판 찍먹”
- 하단 UTM 텍스트(옵션): exiters.game/try?src=tiktok6s

### 사이즈/익스포트
- 9:16(1080×1920), 1:1(1080×1080), 16:9(1920×1080)
- 포맷: mp4 H.264, 12–15Mbps VBR, AAC 48kHz, -12 LUFS 근처

### 썸네일(3안)
- 썸네일1: “횡령 성공” 팝업 + 네온 라임 하이라이트
- 썸네일2: “내부고발 켜짐” 붉은 경고 + 로고
- 썸네일3: “한 판 찍먹” CTA 버튼 클로즈업

### 대체 VO 버전(무자막도 가능)
- 0–2s: “돈맛 땡겼지?”
- 2–4s: “이제? 쇼타임”
- 4–6s: “EXITers”

바로 제작 원하시면 A/B/C 중 베이스 선택과 CTA 문구(“한 판 찍먹” 유지/변경)만 알려주세요. 선택 없으면 기본 A안, CTA “한 판 찍먹”으로 스토리보드 PNG/자막 가이드/모션 키프레임 시트까지 이어서 드리겠습니다.

- 6초 범퍼 A를 광고용으로 구체화해 타임라인, 카피 변형, 정책 대응, 디자인/사운드/익스포트 스펙까지 제공했어요. 준비되면 A안을 기본으로 제작 산출물(보드/가이드)을 즉시 전달할 수 있습니다.

뭘 더 해준다길래

알겠다고 했습니다.

좋아, A안으로 진행. 아래 산출물 그대로 제작하면 돼요. 기본 CTA는 “한 판 찍먹”.

### 6초 범퍼 A — 스토리보드(9:16 기준)
- 0.0–1.5s
  - 비주얼: 게임 UI 팝업 “횡령 성공” 네온 라임 점멸, 살짝 줌인
  - 자막: “돈맛 땡겼지?”
  - SFX: Notification ding(0.2s), 짧은 베이스 킥
  - 모션: Scale 95%→102%(0.0–0.6s), Opacity 60→100%(0.0–0.2s), 2프레임 플래시(0.4s, 0.8s)
- 1.5–3.5s
  - 비주얼: 붉은 경고 UI “내부고발 켜짐” + 글리치 + 카메라 흔들림
  - 자막: “이제? 쇼타임”
  - SFX: 경고 삐-삐-(1.6–2.2s), 글리치 히트(2.3s)
  - 모션: X/Y 흔들림(진폭 12px @ 12Hz, 1.6–2.8s), RGB 분리 2프레임, 슬라이스 전환(3.4s)
- 3.5–6.0s
  - 비주얼: 엔드카드(로고 중앙, CTA 하단)
  - 슬로건: “당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers”
  - CTA: “한 판 찍먹”
  - SFX/Music: Trap drop(3.5s) → 2-bar 루프 페이드아웃

### 텍스트/타이포 세팅
- 폰트: SUIT/Pretendard ExtraBold
- 자막 스타일: 78–84pt, Bold, 화이트 + 블랙 4px 스트로크, 라인간격 0.9
- 컬러: 네온 라임 #C9FF2F, 경고 레드 #FF3B3B, 배경 #0A0A0A
- 자막 위치: 세이프존 안쪽 하단 12% 마진, 1컷/2컷 각 8자 내

### 엔드카드 락업
- 로고: 화면 중앙, 세이프존 8% 마진
- 슬로건: 로고 아래 60pt, Letter -2%
- CTA 버튼: 320×96px(1080×1920 기준), Radius 24, 채움 #C9FF2F, 텍스트 #0A0A0A
- 하단 UTM(옵션): exiters.game/try?src=tiktok6s

### 오디오 큐(타임라인)
- 0.20s Notification ding
- 0.00–6.00s 140BPM 트랩 베드(–16 LUFS)
- 1.60–2.20s Alarm beep
- 2.30s Glitch hit
- 3.50s Short drop

### 모션 키프레임 요약(프레임 30fps)
- 컷1: Scale 95@f0 → 102@f18, Opacity 60@f0 → 100@f6
- 컷2: Position 카메라 흔들림(진폭 12px, f48–f84), Chromatic aberration 2px 오프셋 2프레임×3회
- 컷3: 로고 Opacity 0@f105 → 100@f111, CTA Scale 90@f111 → 100@f126(Ease Out Back)

### 캡션 파일(.srt)
```srt
1
00:00:00,000 --> 00:00:01,500
돈맛 땡겼지?

2
00:00:01,500 --> 00:00:03,500
이제? 쇼타임

3
00:00:03,500 --> 00:00:06,000
당신의 선택이 회사를 살린다. EXITers
```

### 정책 완화 대체(필요시 텍스트만 교체)
- 컷1 “지름길, 당긴다?”
- 컷2 “경고등 켜짐”

### 사이즈/익스포트
- 9:16(1080×1920), 1:1(1080×1080), 16:9(1920×1080)
- mp4 H.264, VBR 12–15Mbps, AAC 48kHz, 전체 –12~–14 LUFS

바로 제작 들어가도 돼. 필요하면 원본 팝업/경고 UI를 실제 게임 캡처로 대체할지(또는 모션그래픽 리플리카로 갈지)만 알려줘.File('/promo/bum

제작도 해준다길래

알겠다고 했습니다.

I'll create a production-ready promo folder with storyboard/brief, captions (.srt), an After Effects script to auto-build the 6s comp, and a simple web preview. Then I'll share a quick summary and next steps.

[1 tool called]

I'll create the promo assets now: brief, SRT captions, After Effects script, web preview, and export specs. Then I'll mark the tasks complete.

[6 tools called]

방금 6초 범퍼 A 제작 세트 생성했어요. 아래 폴더에서 바로 확인/작업하면 됩니다.

- promo/bumper_A/BRIEF.md: 제작 브리프
- promo/bumper_A/captions_ko.srt: 한글 자막
- promo/bumper_A/ae/build_bumper_a.jsx: AE 자동 빌더 스크립트
- promo/bumper_A/preview/index.html: 웹 미리보기
- promo/bumper_A/EXPORT_SPECS.md: 익스포트/썸네일 가이드

사용 방법
- AE: 파일 > 스크립트 > 스크립트 실행 > build_bumper_a.jsx → 6초 컴프 자동 생성
- 미리보기: preview/index.html 브라우저로 열면 애니메이션 흐름 확인 가능
- 자막: captions_ko.srt 업로드 or 번인
- 익스포트: EXPORT_SPECS.md 스펙대로 mp4 H.264 렌더

원본 게임 캡처로 팝업/경고 UI를 교체할까요, 아니면 모션그래픽 리플리카로 갈까요? 필요한 에셋 있으면 알려주세요.

뭔말인지 잘 모르는 내용이 나왔습니다.

뭔말인지 모르겠다고 하니

아래와 같이 말하길래

그 폴더로 가서 열어보았습니다.

알겠어! 지금은 이걸로만 보면 돼.

- 미리보기 여는 법
  - 파일 탐색기에서 `promo/bumper_A/preview/index.html` 더블클릭
  - PowerShell에서:
```powershell
start "" ".\promo\bumper_A\preview\index.html"
```

- After Effects 안 써도 됨. 쓸 거면: AE > 파일 > 스크립트 > `promo/bumper_A/ae/build_bumper_a.jsx`

바로 열어줄까, 아니면 MP4로 뽑아주는 가이드를 줄까?

그 다음에 사운드 효과 넣어달라고 하고 가볍게 ui들을 정리한 결과물은 다음과 같습니다.

■ 느낀점

커서는 정말 만능이네요.

나중에 뭔가를 만든 후 광고물도 직접 제작할 수 있다니

너무 재밌습니다.

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