■ 소개
의욕이 앞서서 고치고 싶은게 많습니다 ㅎㅎ
<고치고 싶은 것들>
랭킹보드 도입 - 최대 지속턴, 최고 부자, 최고 주가 등
자사주매입 요소 추가
최대주주 자본 투입 요소 추가
난이도 도입 -하드/노말/이지 모드 도입 (esg이슈 발생 빈도 조정)
구글 로그인
다음턴으로 넘어가다가 보면 위로 올라가서
소수점
밸런스에 유저 사용 내역 개입 ex) 대응 10명 누를때마다 대응비용 증가 또는 감사
캐릭터화
교육요소
뱃지시스템
썸네일 수정
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오늘 오전에는 한시간만 투자해보자는 생각으로 아래 것들을 업데이트해봤습니다.
1) 최근 5턴 회사 잔고 추이 꺾은선 그래프 추가
2) 최근 5턴 내 잔고 추이 꺾은선 그래프 추가
3) 다음턴으로 버튼 고정바로 이동
4) ESG 이슈 대응 단축버튼 고정바에 추가
5) 게임 종료시 ESG 이슈 대응 이력 보여주기 기능 추가
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진행 방법
커서로 바이브 코딩 했습니다.
1) 하단 고정바 추가
가장 먼저 고친건 다음턴이 왔다갔다하는 것입니다.
그래서 하단에 고정바를 만들었습니다.
이제 스크롤과 관계없이 늘 같은 위치에서 다음턴으로 넘길 수 있습니다.
하는 김에 ESG 이슈 대응 클릭할 수 있는 shortcut도 고정바에 같이 넣었습니다.
노란색 화살표가있는 한국 웹 사이트 스크린 샷
2) 꺾은 선 그래프
시각적으로 자산의 변화를 추적할 수 있도록 그래프를 추가했습니다.
이제 최근 5턴의 회사 잔고와 내 잔고를 그래프로 볼 수 있습니다.
한국 환율의 스크린 샷
3) 엔딩화면 업데이트
문명 게임은 엔딩화면에서 내 선택이 미친 영향을 알 수 있게 해줍니다.
다른 국가의 그래프를 보여주는 컴퓨터 화면의 스크린 샷
(출처 : https://gaming.stackexchange.com/questions/8077/where-are-the-graphs)
그래서 플레이어들의 ESG 이슈 대응 할까말까에 대한 선택이 미친 영향을 엔딩화면에서 볼 수 있게 하였습니다.
이제 그 결과가 엔딩화면에 뜹니다.
(최종 회사잔고 +- 수익에 미친 총 영향 +- 비용에 미친 총 영향) = 모든 ESG 이슈에 대응했을 경우 회사 잔고
입니다.
한국 거래 앱의 스크린 샷
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■ 다음 계획
큰틀에서는 토요일 모각때 효은님과 눈오지작가님 조언 토대로 캐릭터화, 비쥬얼개선을 할 수 있도록 주중에 뇌를 팽팽 돌려볼 생각입니다.
우선 순위로 생각하고 있는 개발은
캐릭터화
리더보드
뱃지시스템(등급연계)
썸네일 수정
정도 입니다-!
낼도 시간나면 써볼게요-!