소개
첫째가 리듬 천국이라는 게임을 사달라고 했습니다.
보니까 쉽고 재미 있어 보였어요.
이런 방식으로 간단한 리듬 게임을 만들어보자고 생각해서 리듬점프라는 게임을 만들어보게 됐습니다.
https://game.dev-play.kr/rhythm-jump/
진행 방법
코덱스를 사용해서 개발을 진행했습니다.
원래는 짧게 진행하면서 개발 전 과정을 녹화해서 스터디 멤버들에게 소개하고자 했어요.
녹화는 돌렸는데, 원하는 수준의 완성은 하지 못했습니다.
제일 중요한 타이밍 맞추는 문제를 해결하지 못해서 그 외의 꾸밈이나 사운드 등 부가적인 수정단계까지 진행하지 못했네요. 아쉬움이 남습니다.
하지만 실패 사례도 좋은 사례공유가 되길 기대합니다.
결과와 배운 점
리듬게임에서 중요한 부분은 채보를 만들고 처리하는 부분인데요.
저는 이걸 캡컷에서 트랙만들기로 해결할 수 있다고 봤어요.
생각보다 잘 동작하진 못했는데, 여전히 가능한 부분이라고 봅니다.
다만 너무 대충하려고 했고, 예상보다 잘 되지 않아서 아직 타이밍 이슈 해결을 못했네요.
잘 해결해서 만든 노래들 잔뜩 넣고 게임으로 제공해 볼 수 있으면 좋겠습니다.