소개
오늘은 지하주차장을 배경으로, 한 여성이 추격자들을 피해 은색 Porsche 911에 접근하고 반격한 뒤 차를 몰고 사라지는 약 1분짜리 비공식 콘셉트 필름을 만들었습니다.
처음에는 “같은 여자가 계속 달리고, 차를 타고, 액션까지 하면 되겠지”라고 생각했습니다. 하지만 실제 제작에서 가장 어려웠던 것은 화려한 이미지가 아니라 연속성이었습니다.
- 장면이 바뀔 때마다 얼굴과 의상이 달라짐
- 정확히 3명이던 추격자가 4명이 되거나 한 명으로 합쳐짐
- 포르쉐가 주차돼 있어야 하는데 카메라 무브를 주면 차가 움직임
- RPG 탄두가 발사관에 남거나, 긴 막대처럼 늘어나거나, 중간 바닥으로 떨어짐
- Grok의 6~10초 결과가 자주 슬로모션처럼 늘어짐
결국 “긴 프롬프트 한 번으로 완성하는 방식”을 버리고, 생성과 편집의 역할을 분리했습니다.
진행 방법
사용한 도구
- ChatGPT 이미지 생성: 6장의 인물 레퍼런스를 HERO_01 마스터 캐릭터 시트와 얼굴·표정, 의상·소재, 조명·상태 보드로 통합
- Director Brain Production Control: 장면 계약, START·END 상태, 표정 전환, 필수 에셋, QC 하드게이트와 폐기 이력 관리
- Grok Imagine Video 웹: 시작 이미지 생성, Video, Extend, Regenerate, Precise Edit
- CapCut Web: 컷 조립, 트림, 2~3배속, 밝기 보정, 효과음 배치
- ElevenLabs: 마지막 여성 내레이션 생성
- Porsche Brand Guide: 공식 영상 엔딩과 사운드 로고 사용 방식 확인
- AI 브라우저 에이전트: 장면 분해, 프롬프트 입력, 결과 프레임 검수, 다운로드와 편집 연결
1. 영상 생성 전에 캐릭터 보드와 Director Brain으로 기준부터 고정했습니다
양복을 입은 여자의 일련의 사진
같은 여성이 1분 동안 유지되게 하려고 바로 영상부터 만들지 않았습니다. 먼저 ChatGPT 이미지 생성에 승인한 인물 레퍼런스 6장을 넣고, 모두 같은 사람으로 읽히는 HERO_01 마스터 캐릭터 보드를 만들었습니다.
한 장짜리 예쁜 콘셉트 아트가 아니라 후속 생성과 검수에 필요한 정보를 목적별로 분리했습니다.
- 마스터 턴어라운드: 얼굴 5방향과 전신 정면·3/4·측면·후면·보행 자세
- Sheet 01 얼굴·표정: 무표정, 좌우 3/4, 측면, 후면 헤어와 절제된 긴장·경외감·피로하지만 단호한 표정
- Sheet 03 의상·소재: 오버사이즈 차콜 턱시도 블레이저, 화이트 탱크톱, 하이웨이스트 블랙 와이드 팬츠, 실버 버클, 블랙 로퍼의 재단과 소재 디테일
- Sheet 04 조명·상태: 중립 스튜디오, 버밀리온 키·바이올렛 림·슬레이트 시안 앰비언트, 역광 군중, 젖은 상태, 초원경 실루엣
이 보드를 Director Brain Production Control에 넣어 각 장면의 START와 END, 렌즈, 시선축, 인물 위치, 조명, 감정 상태와 필수 에셋을 계약처럼 관리했습니다. 첫 주차장 장면은 P1 무표정에서 P7 절제된 긴장으로 변하는 표정 계약을 두고, 인물·의상·시선·몸 상태·프레임·광원·연속성·생성 사용성을 각각 QC 하드게이트로 확인했습니다. 실패한 결과도 지우지 않고 폐기 이력으로 남겼습니다.
한국생산관리 홈페이지 스크린샷
중요한 시행착오도 있었습니다. 전체 캐릭터 시트를 Grok에 계속 첨부하면 흰 스튜디오 배경이 장면에 섞이거나 얼굴이 굳는 문제가 생겼습니다. 그래서 캐릭터 보 드는 매번 생성기에 넣는 이미지가 아니라 감독과 QC의 기준 문서로 사용했습니다. 실제 영상 생성은 합격한 장면 프레임과 Extend를 중심으로 이어갔습니다.
2. “자연스럽게” 대신 실제 사람의 미세 행동을 순서대로 적었습니다
초기 결과는 여자가 무표정으로 걷기만 해서 마네킹처럼 보였습니다. “walk naturally” 같은 추상어 대신, 눈, 고개, 입술, 호흡, 어깨, 팔의 움직임을 실제 발생 순서대로 지정했습니다.
대표 프롬프트 전문:
Keep her walking forward at an ordinary pace while the camera tracks backward at matching speed. Her face stays alive and occupied rather than blank: she blinks once at an irregular moment, lets her eyes follow something ahead, lightly presses and releases her lips, and breathes out through her nose. After the second step, her attention briefly shifts to something off-screen; her eyes move first, then her head follows with a small turn, and one shoulder subtly rolls as she settles her coat. She returns her gaze forward without ever looking into the camera. Use natural uneven timing, alternating arm swing, and a small head bob from each footfall; cloth and hair lag slightly behind the body. No posing, no frozen face, no fixed head, no smile, no dramatic reaction. Sound: alternating heel strikes, soft fabric rustle, one quiet exhale.
여기서 가장 효과가 컸던 문장은 “eyes move first, then her head follows”였습니다. 표정을 직접 만들라고 하기보다 눈이 먼저 반응하고 잠시 뒤 머리가 따라오게 하니 사람이 생각하는 것처럼 보였습니다.
3. 한 번의 생성에는 한 동작만 맡겼습니다
전체를 다음처럼 잘게 나눴습니다.
1) 평범하게 걷다가 추격자를 인지
2) 전력질주하며 아래층으로 이동
3) 차 키를 꺼내 버튼을 누름
4) 포르쉐 정면 라이트 점멸
5) 포르쉐 정측면과 도어핸들 전개
6) 차에 도착해 무기를 꺼냄
7) 추격자 3명이 놀라 서로 다르게 도망
8) RPG 발사
9) 원거리 폭발
10) 포르쉐 급가속과 퇴장
핵심 원칙은 “한 생성 = 한 사건”이었습니다. 걷기, 고개 돌리기, 차로 방향 전환을 한 번에 넣으면 첫 동작만 실행되거나 인물이 변했습니다. 반대로 각 생성에서 시작 상태와 끝 상태를 하나씩만 바꾸면 성공률이 높아졌습니다.
4. 같은 장면은 새로 만들지 않고 Extend로 이어갔습니다
같은 여자, 같은 의상, 같은 주차장 구조가 계속돼야 하는 구간은 새 이미지로 다시 시작하지 않고 이전 합격 영상에서 Extend했습니다.
- 같은 장소와 인물의 연속 동작: Grok Extend
- 공간이나 카메라 축이 크게 바뀌는 장면: 직전 합격 영상의 마지막 프레임을 뽑아 새 시작 이미지로 사용
- 화면에 없던 사람이나 소품이 필요한 장면: 먼저 시작 이미지에 실제로 넣은 뒤 영상화
특히 여자와 RPG가 화면 밖으로 나간 끝 프레임에서 조준 자세를 시키자 손과 무기만 생겼습니다. 여자와 RPG가 함께 보이는 중간 프레임을 새 시작점으로 사용하니 전신 조준 자세가 만들어졌습 니다.
또 반대편 구도는 상상으로 새로 생성하지 않았습니다. CapCut의 실제 마지막 프레임을 기준으로 차의 뒷바퀴, 여자의 위치, 복도 방향을 먼저 고정한 뒤 리버스 숏을 만들었습니다.
5. 포르쉐는 기능별 히어로 컷으로 분리했습니다
포르쉐 광고처럼 보이게 하려면 차를 단순한 이동 수단이 아니라 장면의 주인공처럼 보여줘야 했습니다.
- 차 키 버튼 클로즈업
- 실버 911 정면 대칭 숏과 앰버 라이트 점멸
- 정측면 차체와 바닥 반사
- 매립형 도어핸들 전개 매크로
- 실내 문 슬램
- 액셀을 밟는 풋웰 인서트
- 타이어 연기와 함께 급가속하는 리어 3/4 숏
중요한 발견도 있었습니다. Grok에 “카메라는 돌리 인하지만 차는 정지”를 동시에 시키면, 카메라 대신 차가 앞으로 굴러오는 경우가 많았습니다. 그래서 차는 완전히 고정된 카메라로 생성하고, 필요한 돌리 감각은 CapCut의 스케일 키프레임으로 만들었습니다.
6. RPG는 발사, 비행, 폭발을 서로 다른 문제로 분리했습니다
가장 오래 걸린 구간입니다. 한 컷에 발사부터 폭발까지 넣으면 탄두가 발사관에 남거나 길게 늘어나고, 추격자 수가 바뀌었습니다.
해결 과정은 다음과 같았습니다.
- Precise Edit로 발사관 앞의 탄두를 지워 빈 관을 먼저 확정
- 동일한 PG-7 탄을 발사관에서 떨어진 공간에 별도로 배치
- 발사 컷은 섬광과 백블라스트가 보이는 0.2~0.7초만 사용
- 비행은 폭발 직전 0.9초만 남기고 CapCut 3배속으로 약 0.3초로 압축
- 폭발은 원거리 목표 위치를 고정한 별도 Extend로 생성
폭발용 실제 프롬프트 전문:
At the VERY FIRST extension frame, trigger ONE UNMISTAKABLE LARGE-SCALE RPG IMPACT at the exact far corridor position of the fleeing men. NO delay and NO new launch or projectile flight. First, the distant target blooms into a blinding white-hot flash for 2-3 frames. Immediately expand it into a violent orange-yellow fireball 8-10 meters wide and at least FIVE TIMES the height of a man, filling the central rear third of the image while staying completely far down the corridor. Add a visible circular shockwave and heat distortion, incandescent fragments, hundreds of sparks, ceiling dust, and a fast floor-level dust wave spreading outward. The overhead lights flicker from the blast and the camera jolts hard. Then the fireball collapses into thick rolling black-grey smoke with glowing embers. This must read as a powerful explosion, NOT a small flame, NOT only smoke, and NOT a subtle flash. Absolutely no explosion in the foreground or near the woman. One distant detonation only.
“멋진 폭발”이 아니라 첫 프레임, 위치, 크기, 지속 프레임, 순서를 수치로 적은 것이 효과적이었습니다.
7. 생성 속도는 편집에서 해결했습니다
Grok은 짧은 행동도 6~10초에 늘여 슬로모션처럼 만드는 경우가 많았습니다. 재생성으로 속도를 고치려 하지 않고, 성공한 동작만 잘라 CapCut에서 압축했습니다.
- 여자가 차에서 RPG를 꺼내 조준하는 18초 연속본: 3배속
- 문을 닫는 약 2.4초 구간: 2배속으로 1.2초
- 폭발 직전 RPG 비행 약 0.9초: 3배속으로 약 0.3초
- 포르쉐 기능 컷: 원본 6~10초 중 1~1.5초만 사용
결과적으로 AI는 재료를 길게 만들고, 최종 리듬은 CapCut에서 결정하게 했습니다.
8. 무음 AI 클립은 영상이 잠긴 뒤 한꺼번에 사운드 패스했습니다
영상 컷과 배속이 계속 바뀌는 동안 효과음을 먼저 넣으면 싱크가 모두 깨집니다. 화면 편집을 먼저 확정한 뒤 필요한 구간에만 사운드를 추가했습니다.
- 여성 구두 러닝 발소리
- 차 문 닫힘
- RPG 발사와 폭발, 콘크리트 잔해
- 타이어 스키드와 스포츠카 급가속
- 지하주차장 공간 잔향
마지막에는 ElevenLabs의 Veronica 여성 보이스로 “Make your own... exit.”을 만들었습니다. 포르쉐가 화면 밖으로 사라진 뒤 한 박자 쉬고 내레이션이 들어가도록 배치했습니다.
9. 엔딩은 “차가 사라지는 것”으로 닫았습니다
처음에는 빈 주차장에서 조명이 꺼지는 엔딩을 생각했습니다. 하지만 광고의 주인공이 포르쉐인 만큼, 차가 복도 깊숙이 가속해 사라지고 후미등과 타이어 연기만 남는 구성이 더 직접적이었습니다.
엔딩용 프롬프트 전문:
Use the uploaded image as the exact opening frame. The same silver Porsche continues its existing forward-left drift away from the camera. Within the first 0.6 seconds the rear tires regain traction and the car straightens into the existing garage lane that bends toward the deep back-left. From 0.6 to 3.8 seconds it accelerates rapidly away, becoming continuously smaller with distance. The vehicle must never reverse, grow, teleport, change model, or turn toward the camera. At 3.8 seconds it passes fully behind the far-left concrete pillar and leaves the frame; its shrinking red taillights are the last part to disappear. From 3.8 to 6.0 seconds hold the now-empty garage while the existing tire smoke drifts and thins. Keep the exact low rear three-quarter camera position; no pan, zoom, orbit, cut, new car, person, text, morphing or explosion. Sound: tire squeal resolves into strong sports-car acceleration, then a fast Doppler fade and distant garage reverb after the car disappears.
정지 로고를 임의로 배치하는 대신 Porsche Brand Guide에서 공식 Porsche Shutter 아웃트로와 사운드 로고 사용 방식도 확인했습니다. 비공식 작업이므로 실제 광고로 오해되지 않도록 “UNOFFICIAL CONCEPT FILM” 표기도 함께 고려했습니다.
결과와 배운 점
현재 CapCut에는 약 1분 2초 분량의 편집본이 구성돼 있습니다. 처음에는 “AI가 영상을 만들어준다”라고 생각했지만, 실제로는 AI에게 무엇을 맡기고 무엇을 편집에서 해결할지 정하는 작업에 가까웠습니다.
가장 크게 배운 점은 다음과 같습니다.
1. 캐릭터 보드는 생성 이미지가 아니라 감독과 QC의 기준 문서로 쓸 때 가장 강하다
모든 시트를 매번 첨부하기보다 얼굴·의상·표정·조명 기준을 분리해 검수하고, 실제 생성은 합격 장면 프레임으로 이어가는 편이 안정적이었습니다.
2. AI 영상의 연속성은 프롬프트보다 시작 프레임이 더 강하다
화면에 없는 인물과 소품을 Extend에서 새로 만들게 하지 말고, 먼저 프레임 안에 존재하게 해야 합니다.
3. 한 컷에는 한 동작만 맡긴다
복잡한 액션일수록 발사, 비행, 충돌처럼 쪼개야 형태와 인원수가 유지됩니다.
4. 사람다움은 추상적인 감정어보다 물리적인 미세 행동에서 나온다
“자연스럽게”, “긴장한 표정”보다 눈, 고개, 호흡, 입술, 어깨가 어떤 순서로 움직이는지 적는 편이 훨씬 잘 작동했습니다.
5. 같은 인물이 중요하면 Extend, 뒷모습, 손 인서트, 원거리 실루엣을 적극 활용한다
매번 새로 생성하면 얼굴이 바뀝니다. 얼굴이 꼭 필요하지 않은 컷은 아예 정체성 위험이 없는 앵글로 설계하는 편이 낫습니다.
6. 생성은 길게, 사 용은 짧게
6~10초 결과를 통째로 쓰지 않고 가장 좋은 0.5~3초만 골라 쓰면 완성도가 크게 올라갑니다.
7. 작은 썸네일만 보고 판단하지 않는다
여자 얼굴, 차 방향, 추격자 수, 탄두 형태는 전체 해상도 프레임과 0.5초 간격 검수로 확인해야 했습니다.
8. 영상의 속도와 긴장감은 생성보다 편집에서 만든다
AI에게 완벽한 타이밍을 요구하기보다 CapCut에서 트림, 배속, 컷 온 액션, 효과음으로 리듬을 만드는 것이 더 빠르고 정확했습니다.
다음에는 이 방식을 재사용할 수 있도록 “장면 계약 → 생성 → 프레임 검수 → 합격 구간 자동 추출 → CapCut 배치” 파이프라인으로 묶어보고 싶습니다.
여자가 어두운 방에서 총을 들고 있다
그림 3. Grok Imagine에서 RPG 장면을 생성하고 Extend한 제작 화면
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외부 사례를 그대로 따라 하기보다, 실제 생성 실패를 반복하면서 장면 분할과 Extend 중심의 제작 규칙을 정리했습니다.