AI 4종으로 만든 브랜드캐릭터 세계관과 영상의 첫걸음

소개

브랜드 캐릭터를 만들어보고 싶다는 생각을 꾸준히 해왔습니다. 이번 끌림영상 20기 1주차 과제를 계기로, 단순히 비주얼을 넘어 세계관을 가진 캐릭터를 만들어보고자 했고, 이를 위해 다양한 AI 툴을 활용해보기로 했습니다.

특히 Gemini의 '브랜드 IP 기획하기 Gems' 기능을 활용해, 캐릭터의 세계관을 구체화하고 콘텐츠 방향성까지 함께 정리할 수 있었어요. 그리고 그 설정을 기반으로 영상 콘텐츠까지 직접 제작해봤습니다! ✨

진행 방법

이번 작업에는 총 4가지 주요 AI 도구와 영상 편집 툴을 사용했습니다:

사용 도구 및 흐름

  • Gemini (브랜드 IP 기획 Gems)

    • 채널의 콘셉트 및 캐릭터 세계관 방향을 설정

    • 설정 기반으로 스토리보드 및 에피소드 아이디어 생성

  • Grok

    • 캐릭터의 키 비주얼 컷을 생성

    • 이후 영상 생성에도 사용 (Nano Banana Pro 결과물 기반)

    • 동일한 디자인 유지가 어려워 추가 프롬프트로 일관성 보정 시도

  • Nano Banana Pro

    • Grok에서 만든 키 비주얼을 전달

    • Gemini의 스토리보드에 맞는 씬별 컷 생성

  • Grok (2차 활용)

    • Nano Banana Pro가 생성한 이미지를 기반으로 영상 생성

  • CapCut

    • 영상 전체 컷을 이어붙이고, 간단한 자막 및 음악 삽입 등 편집 진행

사용 프롬프트 예시 (부분 발췌)

# 👑 TIVINE IP BRAND BIBLE (Ver. 2.0)

## Ⅰ. BRAND CORE
* **Brand One-liner:** "무너진 습관을 구원할 저당 RPG, 티바인"
* **Target Audience:** 1인 가구, 맞벌이 부부, 그리고 '다시 날고 싶은' 모든 다이어터.
* **Brand Promise:** "칼로리와 당은 베어내고, 한 끼의 완벽한 즐거움만 남긴다."
* **Personality:** 듬직하지만 유머러스한(제루), 깐깐하지만 유능한(버리).
* **Tone & Manner:** 타격감 있는(Impactful), 유머러스한(Humorous), 신뢰감 있는(Reliable).

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## Ⅱ. UNIVERSE & CHARACTER
### 1. 세계관: 노슈가 킹덤 (No-Sugar Kingdom)
현대인의 결식을 유도하고 자극적인 설탕으로 영혼을 병들게 하는 '식습관 빌런'들이 창궐하는 세계. 제루와 버리는 이 빌런들을 물리치고 사람들의 소중한 '한 끼'를 되찾아주는 수호대입니다.

### 2. 메인 캐릭터: 제루 (ZERU)
* **외형:** 노란색 곰, 빨간 망토, 배에 **0(Zero)** 모양의 문양.
* **서사:** 왕년에 빨간 망토를 휘날리며 하늘을 날던 히어로였으나, 단 것을 너무 좋아해 살이 쪄서 이제는 날지 못하게 된 비운의 곰.
* **목표:** 티바인 저당 제품으로 관리하여 다시 다이어트에 성공하고 하늘을 나는 것.
* **기믹:** 빌런이 나타나면 배의 **0** 문양이 브랜드 컬러인 **빨간색**으로 빛나며 전투 모드 돌입.
* **무기:** **노슈가 소드 (No-Sugar Sword)** - 불필요한 설탕과 칼로리를 단칼에 베어냄.

### 3. 서브 캐릭터: 버리 (BURI)
* **외형:** 갈색 몸통, 아이보리색 배, 작은 빵모자를 쓴 벌새.
* **서사:** 날기 위해 늘 가벼움을 유지해야 하는 철저한 관리형 사이드킥.
* **역할:** 제루가 위기에 처할 때 '티바인 포션'을 던져 버프를 주거나, 팩트 폭격으로 제루의 식탐을 조절해 줌.

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## Ⅲ. CONTENT STRATEGY
### 1. 메인 서사: "한 끼 수호 상황극"
* **Step 1 (빌런 등장):** 퇴근 후 지친 주인공 앞에 '피로 괴물' 혹은 '당 유혹 빌런' 등장.
* **Step 2 (호출):** 주인공이 끼니를 거르려 할 때 제루의 배가 빨갛게 빛남.
* **Step 3 (전투):** 제루의 노슈가 소드 액션과 버리의 포션 지원 (RPG UI 활용).
* **Step 4 (해결):** 티바인 제품으로 맛있게 식사하며 "먹지 못한 네 한 끼, 내가 되찾아줄게!" 대사 출력.

### 2. 비주얼 가이드
* 카카오 '라이언' 같은 친근한 3D 렌더링.
* RPG 게임의 HP/MP 바, 레벨업 자막, 화려한 타격 효과음 활용.

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## Ⅳ. BRAND RULES & AI FRAMEWORK
### 1. 시그니처 대사 (Signature Phrase)
> **"먹지 못한 네 한 끼, 내가 반드시 되찾아줄게!"**

### 2. 금기 사항 (Taboo)
* 과도한 밈 사용 금지 (영상의 모든 내용이 밈이 되지 않도록 주의).
* 무례하거나 너무 가벼운 말투 금지.
* 다이어트를 고통으로 묘사하지 말 것 (티바인을 통한 '즐거운 습관' 강조).

### 3. AI Prompt Framework
* **Fixed Tokens:** 3D rendered, Yellow bear character(ZERU), Red cape, Hummingbird(BURI), RPG game interface, Vibrant lighting.
* **Variable Slots:** [빌런: 야근 괴물/설탕 악마/피로 유령], [장소: 원룸/사무실/주방].

결과와 배운 점

🎬 캐릭터 키 비주얼 (Grok)

망토를 입고 칼을 들고 있는 곰 인형
빨간 모자를 쓰고 티니 한 병을 들고 있는 티니 곰
잠자는 얼굴을 가진 후드를 쓴 인물의 3D 모델

🎬 스토리보드 이미지 (Nano Banana Pro)

지하철의 곰돌이 푸와 테디베어

🎬 최종 결과물 (Grok + Capcut)

배운 점 요약

  • 스토리보드 → 이미지 생성 → 영상 생성 → 편집까지의 전체 흐름을 체험

  • Gemini의 설정 능력이 강력해서 캐릭터 기획이 훨씬 구체적으로 발전됨

  • Grok은 비주얼 생성은 뛰어나지만 일관된 디자인 유지에는 한계가 있음

향후 계획

  • 전환 효과 & 음악 삽입 개선 필요 → CapCut 기능 스터디 예정

  • CapCut으로 숏츠 콘텐츠 테스트 → 빠른 리뷰 스타일 시도해보기

  • Grok 프롬프트 고도화 → 캐릭터 스타일 유지 가능한 방식 탐색 중

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