소개
이번에는 AI 영상 제작을 바로 시작하기 전에, 먼저 스토리보드와 제작 기준 자료를 AI로 만드는 과정을 실험해봤습니다.
목표는 1분짜리 SF 시네마틱 영상의 기획안을 실제 영상 생성 전에 정리하는 것이었습니다.
내용은 한 명의 미스터리한 여행자가 밤의 도시 옥상에서 시공간 균열을 발견하고, 빛의 터널과 평행우주를 지나 “우주의 얼굴”을 목격하는 이야기입니다.
제가 이걸 시도한 이유는 단순히 멋진 이미지 한 장을 뽑는 것이 아니라, AI 영상 제작 전에 필요한 아래 자료들을 체계적으로 만들 수 있는지 확인하고 싶었기 때문입니다.
작품 방향성
1분짜리 컷 구성
캐릭터 기준 시트
세계관 기준 시트
4컷 스토리보드 이미지
즉, 이번 실험의 핵심은 AI 영상 생성 전 단계에서 쓸 수 있는 제작용 스토리보드 패키지를 만드는 것이었습니다.
진행 방법
사용한 도구는 다음과 같습니다.
ChatGPT / Claude: 작품 기획, 시나리오, 캐릭터 설정, 세계관 설정, 프롬프트 정리
ChatGPT 이미지 생성: 캐릭터 마스터 시트, 세계관 레퍼런스 시트 제작
Midjourney: 캐릭터 레퍼런스 후보 생성
이미지 생성 AI: 컷별 스토리보드용 키비주얼 제작
1. 먼저 작품 방향성을 정했습니다
처음부터 이미지 프롬프트를 쓰지 않고, 먼저 작품의 핵심 방향을 정했습니다.
정리한 방향은 아래와 같습니다.
제목: 균열 너머 Beyond the Fracture
장르: SF 시네마틱, 양자역학, 평행우주, 멀티버스
러닝타임: 1분
핵심 감정: 경외감, 압도감, 신비로움
핵심 경험: 현실의 균열을 통과해 우주의 구조를 목격하는 체험
구조: 15초 × 4컷
이 단계에서 중요한 점은 “무슨 이야기를 만들까?”보다 시청자가 어떤 감정을 느껴야 하는가를 먼저 정하는 것이었습니다.
2. 1분 영상을 15초 단위 4컷으로 나눴습니다
AI 영상이나 이미지 생성에 바로 쓰기 좋도록 전체 이야기를 4개 컷으로 나눴습니다.
컷
시간
내용
CUT01
0:00-0:15
현실의 틈
CUT02
0:15-0:30
시공 터널
CUT03
0:30-0:45
평행우주 관통
CUT04
0:45-1:00
우주의 얼굴
이때 각 컷에는 반드시 아래 요소를 넣었습니다.
장소
핵심 목적
카메라 움직임
장면 설명
컷 종료 이미지
사용한 프롬프트는 아래와 같습니다.
text
너는 AI 시네마틱 영상 스토리 개발자이자 AI 영상 연출 설계자야.
1분짜리 SF 시네마틱 영상을 15초 단위 4개 CUT으로 나눠줘.
각 CUT에는 반드시 아래 항목을 포함해줘.
1. 장소2. 핵심 목적3. 카메라4. 본문 시나리오5. 컷 종료 이미지
작품 방향:- 제목: 균열 너머 (Beyond the Fracture)- 장르: SF 시네마틱, 양자역학 평행우주, 멀티버스 우주 여행- 핵심 감정: 경외감, 압도감, 입이 턱 벌어지는 우주적 스케일- 주인공: 현실의 끝에서 시공간 균열을 마주하는 미스터리한 여행자- 영상 구조: 현실의 밤 도시 옥상 → 시공간 균열 → 빛의 터널 → 평행우주 → 우주의 얼굴
카메라는 단순한 설명이 아니라 영상 생성 AI가 이해할 수 있게 써줘.예:와이드샷, 로우앵글, 오버더숄더샷, Z축 전진, Z축 후퇴, 수직 상승, 임팩트 풀백.
복잡한 액션보다 큰 동작 위주로 작성해줘.예:손을 뻗음, 빨려 들어감, 터널을 통과함, 작은 실루엣으로 멈춰 섬, 빛에 잠김.3. 캐릭터 기준을 먼저 만들었습니다
스토리보드에서 캐릭터가 계속 바뀌면 전체 제작 기준이 흔들리기 때문에, 먼저 주인공을 고정했습니다.
주인공은 “관측자 아렌”이라는 미스터리한 여행자형 캐릭터로 설정했습니다.
30대 중후반 남성
긴 어두운 코트
깊고 차분한 눈빛
슬림한 실루엣
슈퍼히어로나 마법사가 아닌 현실과 우주 사이의 관측자
아래 이미지는 캐릭터 마스터 시트입니다.
검은 코트를 입은 캐릭터의 캐릭터 시트
캐릭터 시트를 만들 때 사용한 프롬프트는 아래와 같습니다.
text
세로형 2:3 비율의 전문 애니메이션 캐릭터 마스터 시트 이미지를 생성해줘.
제목: 관측자 아렌 - 캐릭터 마스터 시트
목표:AI 시네마틱 영상 제작에서 같은 캐릭터를 반복 생성하기 위한 제작용 기준 시트.장식용 포스터가 아니라 얼굴, 헤어, 의상, 비율, 표정, 포즈, 컬러 팔레트를 한 장에서 확인할 수 있는 clean grid-based production reference layout.
캐릭터:30대 중후반 남성, 미스터리한 여행자형 관측자.현실의 끝에서 시공간 균열을 발견하고 무한한 평행우주를 통과해 우주의 얼굴을 목격하는 인물.차분하지만 깊은 눈빛, 고독함, 호기심, 절제된 용기, 경외감.
고정 디자인 DNA:- 얼굴: 갸름하지만 너무 마르지 않은 성숙한 얼굴형- 헤어: 짙은 흑갈색 또는 다크 브라운, 중간 길이, 살짝 흐트러진 앞머리- 눈: 깊은 갈색 또는 어두운 회색빛 눈- 체형: 키가 크고 슬림한 현실적 성인 남성 비율- 의상: 긴 어두운 여행자 코트, 어두운 셔츠와 팬츠, 검은 여행자 부츠- 색상: 딥 네이비, 차콜 블랙, 실버 그레이, 아주 약한 청록빛 에너지 포인트
시트 안에 반드시 포함:1. 메인 캐릭터 일러스트2. 전신 기준: 정면, 측면, 후면3. 표정 6개: 기본, 미소, 놀람, 결의, 경이, 집중4. 포즈: 기본 서기, 달리기, 균열 앞 준비 자세5. 의상 디테일6. 컬러 팔레트7. 디자인 고정 규칙
비주얼 스타일:high-quality cinematic 2D animation character master sheet,premium sci-fi concept art,clean production reference layout,polished digital illustration,readable shapes,organized panels,simple bright background.
중요:모든 캐릭터 이미지는 같은 얼굴, 같은 비율, 같은 헤어, 같은 의상이어야 함.포토리얼 금지, realistic 3D render 금지, game cutscene style 금지,superhero costume 금지, wizard robe 금지, cyberpunk mercenary gear 금지,excessive armor 금지, weapons 금지, watermark/logo 금지.4. 세계관 기준 시트를 만들었습니다
캐릭터 다음에는 세계관을 고정했습니다.
이 작품은 캐릭터보다 배경과 스케일이 중요한 영상이라, 장소와 색감, 조명 규칙을 먼저 시각화했습니다.
세계관의 주요 요소는 아래와 같습니다.
밤의 도시 옥상
푸른/보라 시공간 균열
빛의 격자 터널
겹겹의 평행우주 막
거대한 우주의 얼굴
작은 인간 실루엣
아래 이미지는 세계관 레퍼런스 시트입니다.
세계관 시트 프롬프트는 아래처럼 작성했습니다.
text
세로형 2:3 비율의 전문 스타일 / 세계관 레퍼런스 시트 이미지를 생성해줘.
제목: 균열 너머 - 세계관 레퍼런스 시트
작품 정보:- 작품 제목: 균열 너머 (Beyond the Fracture)- 러닝타임: 1분- 장르: SF 시네마틱, 양자역학 평행우주, 멀티버스 우주 여행- 핵심 감정: 경외감, 압도감, 신비로움, 입이 턱 벌어지는 우주적 스케일- 핵심 경험: 현실의 밤 도시 옥상에서 시작해 시공간 균열을 통과하고, 빛의 터널과 평행우주를 지나, 마지막에 우주의 얼굴을 목격하는 몰입형 우주 여행
세계관 규칙:- 현실과 숨겨진 평행우주는 빛나는 시공간 균열로만 연결된다.- 균열에 손이 닿으면 현실의 막이 붕괴되고 일방향으로 빨려 들어간다.- 관측자가 지나가는 곳마다 공간이 접히고 펼쳐진다.- 각 평행우주는 얇은 막처럼 겹겹이 쌓여 있으며, 마지막에는 모든 우주가 하나의 거대한 우주적 형상, 즉 ‘우주의 얼굴’로 연결된다.
주요 장소 구성:1. 현실의 끝: 밤의 고층 도시 옥상, 차가운 도시광, 검은 하늘, 첫 균열 발생2. 시공 터널: 청록과 보라빛 빛의 격자, Z축으로 빨려 들어가는 광속 이동 공간3. 평행우주 층: 서로 다른 세계의 막이 겹겹이 쌓인 공간4. 우주의 얼굴: 모든 평행우주가 잎사귀처럼 연결된 거대한 우주적 형상, 장엄한 백색 역광5. 붕괴/전환 상태: 균열이 유리 파편처럼 부서지고 현실이 종잇장처럼 접히는 특수 상태
색감 기준:- 메인 컬러: 딥 네이비 #101827- 중립 컬러: 차콜 블랙 #111113- 강조 컬러: 양자 청록 #35E6FF- 보조 컬러: 바이올렛 #7A5CFF- 클라이맥스 컬러: 우주 백색광 #F4FBFF- 금속/먼지 컬러: 실버 그레이 #A8B0B8
비주얼 스타일:high-quality cinematic 2D environment concept art,professional worldbuilding reference sheet,cinematic environment design sheet,clean grid-based production reference layout,premium sci-fi concept art,polished digital painting,readable shapes.
포토리얼, 실사풍, 3D 렌더 느낌 금지.5. 최종적으로 4컷 스토리보드 이미지를 만들었습니다
캐릭터와 세계관 기준을 만든 뒤, 1분짜리 영상을 4개 컷의 스토리보드로 나눴습니다.
각 컷은 단순히 예쁜 그림이 아니라, 이후 영상 생성에 쓸 수 있도록 장면 전환 원인과 카메라 방향이 드러나도록 설계했습니다.
CUT01 / 현실의 틈
밤의 도시 옥상에서 관측자 아렌이 처음으로 시공간 균열을 마주하는 장면입니다.
옥상에 서서 밤에 도시를 바라보는 남자
CUT02 / 시공 터널
균열이 부서지고, 관측자가 청록과 보라빛 격자 터널 속으로 빨려 들어가는 장면입니다.
CUT03 / 평행우주 관통
겹겹의 평행우주 막을 통과하면서, 공간의 스케일이 커지는 장면입니다.
공간을 걷는 사람의 이미지
CUT04 / 우주의 얼굴
작은 인간 실루엣이 거대한 우주의 얼굴 앞에 서는 마지막 컷입니다.
별이 빛나는 하늘 앞에 서있는 남자의 이미지
스토리보드용 프롬프트는 아래와 같이 작성했습니다.
text
첨부 이미지 2장을 기준으로 AI 시네마틱 영상 제작용 스토리보드 시트 1장을 생성해줘.
첨부 1: 관측자 아렌 캐릭터 기준 이미지.이 얼굴, 긴 어두운 코트, 미스터리한 여행자 실루엣을 유지한다.
첨부 2: 균열 너머 세계관/스타일 기준 시트.배경, 색감, 조명, 세계관 상징은 이 시트를 따른다.
목표:- 1분짜리 SF 시네마틱 영상의 4컷 스토리보드 제작- 캐릭터와 세계관 기준을 결합해 이후 이미지/영상 생성에 바로 쓸 수 있는 제작용 기준 시트- 소설적 포스터가 아니라 컷별 화면, 카메라, 액션, 종료 이미지를 명확히 보여주는 storyboard production sheet
작품 제목: 균열 너머 (Beyond the Fracture)장르: SF 시네마틱, 양자역학 평행우주, 멀티버스 우주 여행러닝타임: 1분핵심 감정: 경외감, 압도감, 입이 턱 벌어지는 우주적 스케일
전체 스타일 고정:- 캐릭터는 관측자 아렌을 유지- 세계관은 딥 네이비/차콜 블랙, 청록 균열광, 보라빛 시공간, 우주 백색 역광, 평행우주 막, 빛의 격자, 우주의 얼굴- 포토리얼, 실사풍, 3D 렌더 느낌 금지- 슈퍼히어로, 마법사, 갑옷, 무기 금지- 텍스트는 짧은 한국어 라벨만 사용
스토리보드 컷 구성:
CUT01 / 0:00-0:15 / 현실의 틈장소: 밤의 고층 도시 옥상.화면: 관측자 아렌이 난간 앞에 서 있고, 앞 허공에 푸른/보라 시공간 균열이 세로로 열린다.카메라: 와이드샷 → 로우앵글 → 손 클로즈업.컷 종료 이미지: 손끝이 균열에 닿기 직전, 균열 빛이 얼굴과 손을 비추는 장면.
CUT02 / 0:15-0:30 / 시공 터널장소: 청록과 보라빛 빛의 격자 터널.화면: 균열이 유리처럼 부서지고 관측자 아렌이 시공 터널 안으로 빨려 들어간다.카메라: 오버더숄더샷 → Z축 전진 → 오빗 카메라.컷 종료 이미지: 터널 끝의 강한 백색광이 터지며 관측자의 실루엣이 삼켜지는 장면.
CUT03 / 0:30-0:45 / 평행우주 관통장소: 겹겹의 평행우주 막.화면: 관측자 아렌이 여러 우주 막을 통과한다. 카메라가 뒤로 빠지며 수많은 우주 층의 스케일을 보여준다.카메라: 임팩트 풀백 → Z축 전진 → Z축 후퇴.컷 종료 이미지: 작은 관측자 앞에 거대한 우주적 형상의 윤곽이 서서히 나타나는 장면.
CUT04 / 0:45-1:00 / 우주의 얼굴장소: 모든 평행우주를 품은 거대한 우주의 얼굴 앞.화면: 관측자 아렌이 아주 작은 실루엣으로 서 있고, 눈앞에는 별자리와 평행우주 막으로 이루어진 거대한 우주의 얼굴이 떠오른다.카메라: 로우앵글 → 수직 상승 → 임팩트 풀백.컷 종료 이미지: 거대한 우주 앞 작은 인간 실루엣이 빛에 잠기며 페이드아웃되는 장면.
중요:- 4개 컷 모두 같은 캐릭터로 보여야 한다.- 컷마다 장소 변화 원인이 명확해야 한다.- 캐릭터보다 장면과 카메라가 중심이지만, 캐릭터 실루엣은 일관되게 유지한다.- 전체가 캐릭터 시트, 세계관 시트와 같은 프로젝트 문서처럼 보여야 한다.결과와 배운 점
이번 실험의 결과물은 영상이 아니라, AI 영상 제작 전 단계에서 쓸 수 있는 제작용 스토리보드 세트였습니다.
완성한 자료는 아래와 같습니다.
캐릭터 마스터 시트
선택 캐릭터 레퍼런스
세계관 레퍼런스 시트
CUT01-04 스토리보드 이미지
컷별 시나리오와 카메라 지시문
이후 영상 생성에 사용할 수 있는 프롬프트 구조
배운 점
가장 크게 배운 점은 AI 영상 제작은 바로 영상 프롬프트부터 쓰면 흔들리기 쉽다는 점이었습니다.
먼저 아래 순서로 기준을 쌓아야 결과물이 더 안정적이었습니다.
작품 감정 정하기
15초 단위 컷 구조 만들기
캐릭터 시트로 인물 고정하기
세계관 시트로 색감과 장소 고정하기
컷별 스토리보드 만들기
이후 영상 생성 단계로 넘기기
특히 캐릭터와 세계관을 따로 고정한 것이 도움이 됐습니다.
그냥 “SF 남자가 우주를 본다”라고 쓰는 것보다, “관측자 아렌”이라는 인물 기준과 “균열 너머”라는 세계관 기준을 만든 뒤 컷을 만들면 훨씬 제작 문서처럼 정리됩니다.
시행착오
과정 중 가장 어려웠던 부분은 세 가지였습니다.
첫째, AI가 캐릭터를 계속 다르게 그리는 문제가 있었습니다.
그래서 캐릭터 마스터 시트를 먼저 만들고, 이후 모든 컷에서 “같은 얼굴, 같은 코트, 같은 실루엣”을 반복해서 명시했습니다.
둘째, 세계관 이미지가 너무 포스터처럼 나오는 문제가 있었습니다.
이를 해결하기 위해 “poster”라는 느낌을 줄이고, “production reference sheet”, “environment design sheet”, “clean grid-based layout” 같은 표현을 사용했습니다.
셋째, 스토리보드가 예쁜 이미지 모음으로만 끝나는 문제가 있었습니다.
그래서 각 컷마다 반드시 카메라 움직임과 컷 종료 이미지를 넣었습니다.
이렇게 하니 이후 영상 생성 프롬프트로 확장하기 쉬운 형태가 됐습니다.
나만의 꿀팁
이번 과정에서 얻은 팁은 아래와 같습니다.
AI 영상 제작 전에는 무조건 캐릭터 기준 시트를 먼저 만드는 것이 좋습니다.
세계관이 중요한 영상이라면 배경/색감/조명 시트도 따로 만드는 것이 좋습니다.
1분 영상은 15초 × 4컷으로 나누면 관리하기 쉽습니다.
컷마다 “무슨 일이 일어나는가”보다 다음 컷으로 왜 넘어가는가를 써야 합니다.
프롬프트에 카메라 용어를 넣으면 결과물이 더 영상적으로 나옵니다.
“컷 종료 이미지”를 정하면 장면 연결이 훨씬 쉬워집니다.
포스터가 아니라 제작 자료를 원할 때는
production reference sheet,storyboard sheet,clean grid-based layout같은 표현이 효과적이었습니다.
앞으로의 계획
다음 단계에서는 이 스토리보드를 바탕으로 실제 영상 생성까지 확장해볼 수 있을 것 같습니다.
앞으로 해보고 싶은 것은 아래와 같습니다.
같은 스토리보드로 여러 영상 생성 도구 비교하기
컷별 키프레임을 더 일관되게 만들기
16:9 영상용 스토리보드와 9:16 쇼츠용 스토리보드 따로 만들기
캐릭터 시트 → 세계관 시트 → 스토리보드 시트까지 자동화 템플릿으로 만들기
이번 실험을 통해 느낀 점은, AI 영상 제작에서 중요한 것은 단순히 프롬프트를 잘 쓰는 것이 아니라 영상 제작 전에 기준 문서를 얼마나 잘 쌓아두는가라는 점이었습니다.