이 글을 읽으면
만드는 비용이 0에 가까워진 시대에, 제품 일하는 사람의 진짜 역할이 어디로 옮겨갔는지 알 수 있습니다.
OpenAI에서 코덱스(Codex) 데스크톱 앱을 이끄는 앤드류 암브로시노(Andrew Ambrosino)가 Lenny's Podcast에 나와 "AI 시대에 제품을 어떻게 만드는가"를 정리했습니다. 코덱스는 2월 이후 사용량이 6배 늘어 주간 활성 사용자 500만 명을 넘겼고, OpenAI 직원 거의 전원이(엔지니어만이 아니라) 쓰고 있는 도구입니다. 그 한복판에서 일하는 사람의 관찰이라 무게가 다릅니다.
핵심을 먼저 말하면 이렇습니다. 무엇이든 만들 수 있게 된 순간, 일의 난이도는 "잘 만드는 것"에서 "무엇을 만들지 고르는 것"으로 통째로 옮겨갔습니다. 아래 10가지가 그 변화의 지도입니다.
OpenAI 코덱스 책임자가 말하는 제품 업무의 새로운 형태 — Andrew Ambrosino (Lenny's Podcast). 이미지를 누르면 영상으로 이동합니다.
한눈에 보는 10가지

1. 제품 개발 과정이 통째로 뒤집혔다
예전 제품 개발은 "만드는 게 비싸다"는 전제 위에 지어졌습니다. 그래서 스펙, 리서치, 프로토타입으로 앞단에서 리스크를 최대한 줄였죠. 그 전제가 사라졌습니다.
이제 어려운 일은 "이걸 만들어야 하나?"가 아니라 다른 질문으로 옮겨갔습니다. "여러 개 만들어본 시도 중 무엇이 최선이고, 무엇을 합치고, 어디에 올인할 것인가." 검증을 앞단에 몰아두던 방식이, 일단 여러 개를 만들어놓고 그중에서 고르는 방식으로 바뀐 겁니다.
2. 당신의 역할은 직함이 아니라 '시간을 쓰는 일의 평균값'이다
디자이너가 코드를 쓰고, 엔지니어가 디자인을 하고, PM이 직접 출시합니다. 경계가 흐려진 거죠. 그러면 당신은 무엇을 하는 사람일까요?
암브로시노의 답은 명확합니다. 더 이상 직함이 당신을 정의하지 않습니다. 일주일 동안 하는 모든 일을 평균 내서 점을 찍어보면, 그 점들이 가장 많이 모이는 곳이 당신의 진짜 역할입니다. 명함이 아니라 시간 배분이 직무를 정의하는 시대입니다.
