뇌과확+바이브코딩 - 기억창고

소개

뇌과학...이라하니...가장 먼저 떠오르는 아이디어는 암기였다.

메모리게임 같은..

진행 방법

어떤 도구를 사용했고, 어떻게 활용하셨나요?

  • Replit + Phaser 3(HTML5 게임 프레임워크): 브라우저만으로 개발/배포, AI 어시스턴트 사용 용이.

  • RPE(Reward Prediction Error, 보상예측오차): 예측 못한 보상에 더 큰 동기. → 변수비율 보상(랜덤 상자/희귀드롭) 설계.

  • SDT(Self-Determination Theory, 자기결정이론): 자율성/유능감/관계성 충족. → 선택지, 스킬트리, 길드/협동 퀘스트.

  • 세팅:
    러너 게임 기본 틀을 만들고, 가로 800×600, 물리엔진 Arcade, 플레이어/장애물/코인 스폰을 포함

  • 보상/RPE:
    “코인 외에 희귀 상자를 ‘변수비율 보상(Variable Ratio)’으로 드롭해. 평균 1/15 확률, 연속 미드롭 시 확률 소폭 증가(소프트 피티). 테이블과 코드로 구현.”

  • DDA(난이도 조절):
    “플레이어 평균 생존시간이 45초 미만이면 속도-5%, 75초 초과면 +5%. 각 스테이지 시작 시 반영.”

결과와 배운 점

배운 점과 나만의 꿀팁을 알려주세요.

과정 중에 어떤 시행착오를 겪었나요?

  • 아직 전체적으로 AI 툴 이해도와 사용이 능숙하지 못하다.

도움이 필요한 부분이 있나요?

앞으로의 계획이 있다면 들려주세요.

(내용 입력)

도움 받은 글 (옵션)

참고한 지피터스 글이나 외부 사례를 알려주세요.

잘 모르겠어요~

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1개의 답글

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