소개
시도하고자 했던 것과 그 이유를 알려주세요.
1주차 스터디 내용 실습을 통한 영상 만들기 첫 도전
진행 방법
어떤 도구를 사용했고, 어떻게 활용하셨나요?
Super Grok, Vrew를 사용했습니다
Tip: 사용한 프롬프트 전문을 꼭 포함하고, 내용을 짧게 소개해 주세요.
Tip: 활용 이미지나 캡처 화면을 꼭 남겨주세요.
Tip: 코드 전문은 코드블록에 감싸서 작성해주세요. ( / 을 눌러 '코드 블록'을 선택)
1. 프로젝트 개요
항목
내용
목표
귀여운 3D 아기 호랑이 캐릭터로 “골프장에서의 하루”를 표현하는 4×4 스토리보드 + 16개 패널 영상 제작
캐릭터
주황 줄무늬 아기 호랑이 (빨간 폴로셔츠, 흰 모자·장갑·운동화)
사용 도구
Grok Imagine (이미지 생성/편집 + 이미지→영상)
결과물
스토리보드 1장 + 패널별 6~10초 영상 + 나레이션 스크립트
2. 진행 프로세스
캐릭터 만들기 : 타이거우즈에서 영감을 받은 귀여운 타이거 골퍼 캐릭터 요청 (Grok)
캐릭터 시트 제공 → 일관된 캐릭터 디자인 확보
다양한 포즈를 취하는 호랑이 마스코트 그룹
4×4 스토리보드 생성 (도착 → 드라이버 → 퍼팅 → 멘탈 관리 → 칩샷 → 마무리)
4x4 스토리보드 만들어줘. 골프장에 도착해서 설레는 마음으로 카트타고 이동해서, 첫홀에서 멋진 드라이버 스윙을하고, 퍼팅을 성공해서 기뻐하는 모습, 멘탈을 잡기 위해 마음을 가다듬는 모습, 스윙 템포를 잡는 연습 스윙, 그린 주변에서 칩샷을 해서 홀 근처에 붙이는 모습 등을 넣어서 골프장에서의 하루를 표현해줘.패널별 영상 제작 (1번부터 순차적으로)
반복 수정 (특히 퍼팅 장면 집중 수정)
퍼팅은 볼이 홀에 들어가는 이미지여야 하는데, 갑자기 땅으로 들어가면 안돼. 퍼팅에 대해 확인하고 수정해줘. 이런 실수가 안나오도록 해줘.그린에는 홀이 하나만 있어야돼. 타이거 앞에 있는 홀은 삭제해줘. 그리고 볼도 하나만 있어야돼. 하나만 보이도록 다른 공은 삭제해줘. 수정해줘.홀이 그대로 살 아 있어. 그리고 갑자기 홀이 생기면서 볼이 빠지는 영상이야. 홀은 처음부터 있어야 되고, 갑자기 홀이 생기면 안돼. 홀보다 왼쪽에서 퍼팅해서 볼이 홀로 들어가는 장면으로 수정해줘.볼 아래 티는 없어야 돼. 티는 처음에만 사용되고 퍼팅할 때는 사용할 수 없어.놓여져 있는 볼이 홀과 너무 가깝게 있어. 3미터 정도 떨어진 느낌으로 만들어줘.내가 분명히 홀은 하나만 있어야 된다고 했는데 또 2개의 홀이 보이네. 실수가 반복되는 이유가 뭘까? 이번에는 제대로 수정해줘.일부 장면 통합 (13+14번 → 칩샷 성공 장면)
나레이션 작성
3. 주요 장면별 제작 현황
패널
내용
주요 이슈 & 해결
1
골프장 도착
가방 손잡이 잡기 수정
2~3
카트 탑승 & 이동
골프채 일관성 유지
4~6
드라이버 준비~스윙
클럽 종류 구분
7
공이 날아가는 장면
캐릭터와 공 분리 (3초씩)
9~10
퍼팅 라인 읽기 → 성공
가장 많은 수정 발생
11
축하
기쁨 표현 강화
12
멘탈 가다듬기
처음부터 새로 제작
13~15
연습스윙 → 칩샷 성공
연습스윙 삭제, 15m 비행 거리 반영
16
석양 마무리
만족스러운 엔딩
4. 핵심 도전 과제 (퍼팅 장면)
퍼팅 장면에서 가장 많은 반복 수정이 발생했습니다.
발생한 문제들
홀이 2개로 나타남
공이 갑자기 땅속으로 사라짐
볼 아래 티가 생김
퍼터가 공에 닿기 전에 공이 움직임
홀이 갑자기 생성됨
거리가 너무 가까움
해결 방법
소스 이미지를 먼저 철저히 정리 (홀 1개, 공 1개, 티 없음)
프롬프트에 “절대로”, “명확히 접촉한 후에만”, “처음부터 홀이 보인다/안 보인다” 등 강한 제약 조건 반복 명시
카메라 움직임과 공의 궤적을 구체적으로 서술
5. 최종 산출물
4×4 스토리보드 이미지
패널별 영상 (1~16번 + 통합 칩샷 영상)
나레이션 스크립트 16개
일관된 캐릭터 디자인 유지
Vrew로 나레이션 넣기
Vrew를 이용해서 16개의 영상에 나레이션을 입히기.
Vrew의 "텍스트로 비디오 만들기" 메뉴 이용
영상의 길이에 맞게 멘트를 조절하면서 편집 작업중국사이트 스크린샷
결과와 배운 점
배운 점과 나만의 꿀팁을 알려주세요.
과정 중에 어떤 시행착오를 겪었나요?
도움이 필요한 부분이 있나요?
앞으로의 계획이 있다면 들려주세요.
캐릭터 시트를 먼저 만들기 → 캐릭터의 다양한 표정, 모습을 미리 설정 가능
세부 요소 통제 → “하나만”, “절대 없다”, “명확히 접촉한 후” 같은 강한 표현 사용
장면 분리 → 복잡한 동작은 나눠서 제작 후 연결
반복 검증 → 생성 후 반드시 확인하고 문제점을 구체적으로 피드백
[종합]Grok Imagine + Vrew를 활용해 일관된 캐릭터로 스토리보드 기반 숏폼 영상을 체계적으로 제작할 수 있음을 확인했습니다.
특히 세부 동작(퍼팅, 클럽 접촉, 거리감)을 정확하게 표현하기 위해서는 구체적인 제약 조건과 반복 수정이 핵심이었습니다.이 사례는 향후 캐릭터 애니메이션, 교육용 숏폼, 브랜드 스토리텔링 등에 바로 적용 가능한 워크플로우를 보여줍니다.
Super Grok에 오류 수정을 요청했을 때 계속 오류가 반복되어, 아직 AI 성능이 충분히 만족스럽지 않다고 느꼈습니다.
Chat GPT로도 진행해 본 결과, Super Grok 대비 시간도 많이 걸리고 Quality도 떨어졌습니다.
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