소개
스터디가 끝나기 전에 MVP를 만들어본다는 강박에 하루 하루 어떤 것을 만들어볼까 하다 ‘로블록스 게임’으로 MVP를 출시해보기로 선정했다! 새로운 수익 모델이 되기를 기대하며!^^
지난 기수부터 배웠던 기획, 브랜드맵, 바이 브코딩 등등을 활용하여, 제대로 된 흐름으로 한번 만들어보자.
스터디를 전후로 두 편으로 나누어 작성 예정이다.
(1편) 기획/브랜딩
아이디어 발굴 -> 문제 인식 -> 시장 조사 -> 게임 아이디어 -> STP 분석
(2편) MVP/브랜딩/마케팅
브랜드맵 -> 수익화 전략 -> MVP -> 브랜드 스토리텔링, 메시징 -> 브랜드 아이덴티티, 포지셔닝 -> 브랜드 디자인 -> 뉴스레터, SNS 홍보 전략
진행 방법
사용한 도구: GPT, Gemini, Claude
아이디어 발굴 / 문제 인식
바이브 코딩으로 나도 게임을 만들 수 있지 않을까? 몇 년 전부터 들었던 로블록스. 로블록스 스튜디오에서 게임을 만들 수 있다고 하니, GPT로 게임 브랜드를 기획하고 바이브 코딩으로 초보자도 쉽게 만들 수 있겠다고 생각했다. 다 아는 아이디어인가ㅎ
‘왜 안해봤지?’, ‘자산화가 가능하지 않을까?’ 스스로 스스로의 문제를 인식해보며 아무튼 아이디어 발굴 시작.
시장 조사
‘로블록스로 여전히 수익을 낼 수 있을까?’, ‘인기 게임은 왜 인기가 있지? 인기 게임의 장단점을 파악해보자’, ‘ 유저는 로블록스 게임에서 무엇을 원하는 걸까?’... 인간지능으로 질문을 만들어보고, GPT, Gemini, Claude 딥리서치를 시장 조사를 해본다.
1) GPT의 딥리서치 결과는, 어려울 수 있지만 결과 수익이 가능하다고 한다. 작은 Obby 출시부터 해보라고 독려해준다. 물론 자세히 읽어보니 지속적인 큰 수익이 발생되려면 얼마나 어려운지 알겠다ㅋㅋ
2) Gemini의 딥리서치 결과는, 어느 때보다 경쟁이 치열하지만, 틈새 시장(공포+Obby)을 노려 보라고 한다. 다른 한편으로는 밈과 같은 트렌드도 추천한다.
3) Claude의 딥리서치 결과는, 여전히 수익성 있는 플랫폼이며 접략적 접근이 필요하다고 한다. K-culture 활용이 기회가 될 수 있다고 추천해준다.
시장조사 결과 여전히 수익이 가능하고, 전략적인 접근이 필요하며, 틈새 시장이나 K-culture 활용이 기회가 된다고 한다.
인기 게임들의 장단점 분석과 유저들이 무엇에 돈을쓰고, 무엇에 돈을 쓰지 않는지 내용을 확인해본다. 시장조사를 해보지 않았다면 몰랐을 부분이다.ㅎ
3. 게임 아이디어 / MVP 구현 가이드
딥리서치 결과들을 하나로 모아서 GPT에 게임 아이디어를 추천해달라고 했다. 팀챌린지 Obby를 추천해준다.
추천해준 팀 챌린지 Obby가 어떤 게임인지 좀 더 자세히 설명을 해달라고 하고, MVP 구현 가이드까지 만들어달라고 요청해본다.
오~ 이걸로 MVP 구현이 가능할 것 같다^^ 실제 작업 시에는 좀 더 세부적인 내용을 만들어 달라고 하고 바이브 코딩을 활용해야 할 것 같다. 테스트로 게임을 먼저 하나 만들어보았는데 처음이라 그런지 시간이 꽤 걸렸다.
MVP는 구현 내용은 2편에서^^
아래는 테스트로 GPT와 바이브코딩을 하며 만들어본 게임.
4. STP
이 게임을 STP로 분석해본다. 포지셔닝 내용 맘에 든다. '누구나 쉽게 뛰어들고, 매번 다르게 즐긴다.'
결과와 배운 점
게임을 만들더라도 시장조사와 경쟁 게임을 조사해보니, 이 것을 만들어야 할지 말지를 결정할 수 있게 된다.
MVP를 만들어 브랜딩과 마케팅, 뉴스레터를 연결해보는 아이디어는 다음 편에서^^