소개
그래픽이 마음에 안들었는데 토요일 모각에서 수정하였습니다
진행 방법
그래픽 관련된 내용을 하나도 몰라 어떻게 해야하나 고민을 했습니다
형식: 픽셀아트 방식의 SVG 스프라이트 시트
- 전체 크기: 80×64
- 캐릭터 한 프레임: 16×16
- 화면 출력 크기: 32×32
- 총 20프레임: 4방향 × 5프레임
분석 결과 이렇게 나왔는데
16픽셀보다 게임전체를 더 고화질로 만들어달라고 했더니
- 기존 16픽셀 캐릭터와 단순 도형 그래픽을 더 큰 고해상도 이미지로 교체하기
- 게임 규칙과 충돌 타일은 유지하면서 시각적인 품질만 높이기
- 작은 픽셀아트 느낌은 유지하되, 질감·명암·그림자와 세부 묘사가 보이도록 개선하기
이 3가지가 변하였고 더 잘 표현이 되었습니다
토옵이님이 https://github.com/aldegad/sprite-gen/blob/main/README.ko.md
알려주셨고
이걸 적용해서 캐릭터를 개선 해줄 수 있을까? 캐릭터 동작이 더 자연스러웠으면 좋겠다라고 말을 했고
캐릭터가 확실히 더 깔끔하게 표현이 되었습니다
안에 있는 블럭들이 좀 입체적이었으면 좋겠다고 했는데
아무리 클로드나 코덱스에게 얘기를 해도 표현이 잘 안되었습니다
yt-dlp를 써서 유튜브에 있는 게임장면을 보게 한다음 똑같은 원근감을 주게 만들었더니
비슷하게 만들어줬습니다
https://arcade-fawn-one.vercel.app/
한국어 텍스트가 포함된 게임 화면의 스크린샷
비치 파티라는 게임을 위한 게임 보드
결과와 배운 점
그래픽 관련 용어를 모르는데 용어를 알아야 할 수 있어요