하려던 것 📝
아이와 함께하는 일상의 놀이를 콘텐츠로 만들면서, 콘텐츠 생산이 부담스러운 별도 업무가 아니라 가족과 보내는 시간을 더 의미 있게 기록하는 활동이 될 수 있는지 시험하고자 함.
과거에 ‘아빠와 아이가 함께하는 놀이’를 주제로 SNS 콘텐츠를 수동으로 게시하고, WordPress에는 준비물과 놀이 방법을 자세히 정리하여 두 채널을 연결한 경험이 있음.
SNS에서는 놀이를 짧고 쉽게 소개하고, WordPress에서는 구체적인 방법과 설명을 제공하는 구조를 만들었으나 약 2주간 운영한 뒤 지속하지 못함.
이번 콘텐츠 수익화 스터디에서는 과거 콘텐츠를 그대로 다시 시작하기보다, 중단 원인을 돌아보고 콘텐츠가 지속적으로 쌓일 수 있는 자료·기준·운영 구조를 먼저 만들기로 함.
콘텐츠는 영어로 제작하여 전 세계 부모를 대상으로 운영할 계획임. 영어권에는 경쟁자가 많지만, 국내에 한정하지 않고 더 넓은 독자에게 도달하면 콘텐츠 수익화 가능성에 가까워질 수 있다는 가설을 검증하고자 함.
초기 4주 목표는 완전 자동 발행이 아니라, 다음 순서까지 실제로 검증하는 것으로 설정함.
기존 콘텐츠 교정 → SNS 수동 발행 → WordPress 상세 글 연결 → 반응 확인 → 반복되는 제작 과정만 자동화
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콘텐츠를 통해 확인하고 싶은 두 가지 질문 💭
1️⃣ 일상과 콘텐츠가 연결되면 더 행복해질 수 있을까?
콘텐츠를 만들기 위해 별도의 경험을 억지로 만들어내기보다, 아이와 실제로 놀았던 일상을 기록하고 정리하는 방식으로 접근하고자 함.
아이와 보내는 시간이 콘텐츠의 원재료가 되고, 콘텐츠를 만들기 위해 다시 아이와 놀게 되는 선순환을 기대함.
단, 아이의 얼굴과 실명, 위치, 생활 패턴 등을 지속적으로 공개하여 수익화하는 방식은 지양함. 실제 경험은 유지하되, 공개 콘텐츠에서는 가상 캐릭터, 일러스트, 비식별 촬영 등을 활용할 계획임.
2️⃣ 영어로 전 세계를 대상으로 하면 수익화에 가까워질 수 있을까?
아빠와 아이의 놀이 콘텐츠는 언어와 문화가 달라도 공감할 수 있는 주제라고 판단함.
국내 독자에 한정하지 않고 영어로 콘텐츠를 제작하여 전 세계 부모를 대상으로 운영하는 방향을 설정함.
영어권에는 이미 부모·아이 놀이 콘텐츠가 많고, 실제 가족이 출연하는 영상 콘텐츠도 활발해 경쟁이 치열함.
따라서 단순히 영어로 번역하는 것만으로는 부족하며, 다음과 같은 차별점을 시험하고자 함.
- 아빠가 실제로 아이와 해본 놀이
- 준비가 복잡하지 않은 짧은 놀이
- 부모가 바로 검색하고 실행할 수 있는 구체적인 설명
- 놀이를 변형할 수 있는 응용 방법
- 실제 놀이 중 생긴 재미있는 에피소드
- 아이의 개인정보를 과도하게 공개하지 않는 콘텐츠 방식
- SNS와 WordPress를 연결한 상세 콘텐츠 구조
영어 콘텐츠가 곧바로 수익을 보장한다고 판단하지는 않음. 영어권 운영은 수익화의 결과가 아니라, 더 넓은 시장에서 가능성을 검증하기 위한 가설로 설정함.
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활용한 툴 ⚒️
AI 비서 에디
Life Enterprise 전체를 관리하는 실행형 AI 비서 역할.
과거 대화와 로컬 파일을 확인하고, 흩어진 자료를 정리하며, 콘텐츠의 방향 후보와 작업 순서를 제안함.
콘텐츠 제작에서는 다음 역할을 담당함.
- 과거 콘텐츠와 운영 경험 정리
- 콘텐츠 목적과 독자 정의
- 기존 게시물 교정
- SNS 콘텐츠 구조 제안
- WordPress 상세 글 구조 제안
- 놀이별 준비물·실시 방법·응용 방법 정리
- 이미지 및 4컷 만화 기획
- 콘텐츠 자동화 전 승인·검토 지점 관리
Hermes Agent
에디가 실행되는 로 컬 우선 AI Agent 환경.
파일 검색, 문서 작성, 과거 대화 검색, 하위 에이전트 위임, 일정 작업, Wiki 관리 등을 지원함.
콘텐츠를 바로 외부에 발행하기보다 조사, 초안, 검토, 파일 제작을 로컬에서 먼저 수행하고, 외부 게시 전 사람이 확인하는 운영 방식을 적용함.
Life Enterprise LLM Wiki
강의 자료, 대화, 아이디어, 운영 기준, SOP 및 세이브포인트를 다시 사용할 수 있도록 정리하는 Markdown 기반 지식 저장소.
현재 Wiki에는 콘텐츠뿐 아니라 사업, 회사 업무, 가족·육아, 자동화 운영 자료를 함께 관리하고 있음.
자료를 모두 완성된 지식으로 저장하지 않고 다음 흐름으로 관리함.
Inbox·원문 접수 → 분류 및 검토 → 재사용 가치 확인 → 콘텐츠 기준·SOP·지식으로 승격
SNS
짧은 놀이 아이디어를 발견하고 이해하며 저장할 수 있는 채널로 사용함.
과거에는 AI 일러스트 한 장과 영어 캡션을 수동 게시함.
앞으로는 한 장짜리 이미지뿐 아니라 고정 캐릭터를 활용한 4컷 만화, 캐러셀, 비식별 짧은 영상 등을 시험할 계획임.
WordPress
SNS에서 소개한 놀이를 검색하고 자세히 확인할 수 있는 콘텐츠 자산 저장소로 사용함.
다음 내용을 SNS보다 자세하게 제공함.
- 놀이 목적
- 권장 연령
- 준비물
- 음원 검색어
- 단계별 실시 방법
- 응용 방법
- 안전 및 중단 기준
- 실제 에피소드
- 관련 놀이 링크
AI 이미지 및 편집 도구
과거에는 실제 아이의 얼굴을 지속해서 공개하는 대신 AI 일러스트를 사용함.
앞으로는 기존 캐릭터와 색상을 유지하는 만화 형식, 기존 이미지 재편집, 필요 시 참조 이미지 기반 생성 도구를 검토할 계획임.
현재 에디는 콘텐츠 대본, 캐릭터 설정, 이미지 프롬프트, PowerPoint 및 Canva용 레이아웃, 결과 이미지 검수까지 수행할 수 있음.
새로운 캐릭터 장면을 직접 생성하려면 ChatGPT·Gemini 이미지 생성 또는 로컬 ComfyUI 등의 별도 이미지 생성 환경이 필요함.
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진행 세부 내용 🔍
1️⃣ 과거 SNS와 WordPress 연동 실험
‘아빠와 아이가 함께하는 놀이’를 콘텐츠 주제로 선정하고, SNS와 WordPress를 연동하는 방식을 직접 시험함.
SNS에는 놀이의 핵심 장면을 보여주는 AI 일러스트와 영어 캡션을 게시함.
WordPress에는 해당 놀이의 준비물, 실시 방법과 상세 설명을 작성하여 SNS에서 웹사이트로 이동할 수 있도록 연결함.
SNS는 짧게 관심을 끄는 역할, WordPress는 상세 방법을 제공하고 검색 가능한 콘텐츠 자산을 쌓는 역할로 구분함.
실제 콘텐츠를 게시하는 데까지 진행했지만 약 2주 후 운영을 중단함.
중단 원인은 놀이 아이디어가 부족해서가 아니었음.
SNS 이미지와 캡션, WordPress 상세 글을 매번 별도로 제작하고 연결해야 했으며, 다음 콘텐츠를 만드는 과정과 기준이 정해져 있지 않아 매번 처음부터 다시 시작하는 작업이 됨.
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2️⃣ 실제 촬영 대신 AI 이미지로 콘텐츠 형식 실험
아빠와 아이가 함께하는 놀이 콘텐츠는 보통 부모와 아이가 직접 출연한 영상을 촬영하여 게시함.
실제 놀이 모습을 영상으로 보여주면 동작과 아이의 반응을 이해하기 쉽고, 부모의 경험이 잘 전달된다는 장점이 있음.
하지만 지속적인 촬 영과 편집에 대한 부담이 있었으며, 아이의 얼굴, 집 내부, 위치와 생활 패턴이 장기적으로 공개될 수 있다는 점도 고려함.
이에 따라 초기에는 실제 인물을 촬영하는 대신 AI 일러스트와 글을 사용하여 콘텐츠의 주제와 운영 가능성을 시험함.
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[2026. 8. 12. 오후 10:21] 에디: AI 이미지 방식은 촬영 부담과 개인정보 노출을 줄일 수 있었지만, 실제 움직임과 현장감을 충분히 보여주기 어렵고 이미지마다 캐릭터가 달라질 수 있다는 한계가 있었음.
향후에는 다음 형식을 함께 시험할 계획임.
- 고정된 가상 아빠·아이 캐릭터를 활용한 4컷 만화
- 손, 발, 뒷모습과 준비물만 나오는 비식별 영상
- 아빠가 혼자 놀이 동작을 보여주는 시범 영상
- SNS용 짧은 이미지와 WordPress 상세 글의 결합
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3️⃣ 2주 만에 중단한 원인 점검
과거의 운영 경험을 돌아보며 다음 문제를 확인함.
콘텐츠 포맷이 고정되지 않음
매번 새로운 놀이, 이미지, 제목, 설명 방식을 새로 결정해야 했음.
자료가 흩어져 있음
놀이 아이디어, 참고 링크, AI 대화, 작성한 글과 실제 게시물이 여러 위치에 분산되어 있었음.
이미 사용한 아이디어와 아직 사용하지 않은 아이디어를 구분하기 어려웠음.
SNS와 WordPress를 각각 제작함
하나의 원본을 채널별로 재구성하는 기준이 없어 SNS와 WordPress 콘텐츠를 매번 별도 작업처럼 제작함.
실제 경험과 일반적인 정보의 구분이 약함
AI가 만들기 쉬운 일반적인 육아 정보와 실제로 아이와 놀며 겪은 경험이 충분히 구분되지 않았음.
성과 기준이 없음
조회 수, 저장 수와 웹사이트 방문뿐 아니라 콘텐츠 하나를 만드는 데 걸린 시간과 지속 가능성을 측정하지 않았음.
결과적으로 콘텐츠를 게시하는 데는 성공했지만, 2주 이상 반복할 수 있는 생산 구조를 만들지 못함.
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4️⃣ 자동 발행보다 Wiki와 운영 기준을 먼저 구축
이번 콘텐츠 수익화 스터디의 원래 목표는 4주 동안 콘텐츠를 제작하고 자동 발행까지 진행하는 것이었음.
그러나 과거 경험을 검토한 결과, 정리되지 않은 콘텐츠를 바로 자동화하면 좋은 콘텐츠가 반복되는 것이 아니라 불명확한 기준과 비효율적인 작업이 더 빠르게 반복될 수 있다고 판단함.
이전에 배운 Wiki 및 자료 정리 수업을 바탕으로 Life Enterprise LLM Wiki를 정비함.
다음 자료가 서로 섞이지 않도록 구분함.
- 외부 강의와 참고자료
- 원문과 링크
- 아이디어
- AI가 작성한 초안
- 대표님이 확정한 기준
- 반복해서 사용할 SOP
- 다음 작업을 위한 세이브포인트
자료는 우선 Inbox 또는 Raw 영역에 가볍게 저장하고, 실제로 다시 사용할 가치가 확인된 내용만 콘텐츠 기준이나 SOP로 승격하는 방식을 적용함.
현재 Wiki는 사업, 회사, 가족·육아 및 자동화 전반을 함께 관리하고 있으며, 콘텐츠 제작도 이 운영 체계 안의 하나의 Workstream으로 다룰 수 있도록 구성함.
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5️⃣ AI 비서 에디의 역할과 금지선 정의
에디를 단순한 글쓰기 도구가 아니라 Life Enterprise의 전체 업무를 정리하고 실행하는 운영 비서로 설정함.
에디의 역할을 다음과 같이 정의함.
- 대표님의 목표와 현재 상황 확인
- 필요한 업무를 실행 단위로 분해
- 직접 수행할 일과 하위 에이전트에 맡길 일 구분
- 조사, 초안, 검토와 파일 제작
- 실행 결과 검증
- 중요한 기준을 Wiki·SOP·Memory에 보존
- 외부 게시나 위험한 변경 전 승인 확인
콘텐츠 제작에서는 에디가 임의로 아이의 실제 경험을 만들어내거나, 놀이와 관련 없는 설정을 붙이지 않도록 기준을 강화함.
에디가 초기에 제안한 콘텐츠에는 다음과 같은 문제가 있었음.
- 음원을 ‘경쾌한 음악’처럼 누구나 알 수 있는 수준으로 표현함.
- 좌우로 흔드는 놀이에 ‘기차’라는 설정을 붙였으나 실제 동작과 연관성이 부족했음.
- 4컷 만화를 아이의 요청, 준비, 놀이, 반응이라는 일반적인 이야기로 구성하여 실제로 필요한 놀이 정보가 부족했음.
- 재미있는 에피소드가 필요한 경우 실제 경험을 먼저 확인하지 않고 예시를 만들려는 경향이 있었음.
대표님의 피드백을 반영하여 콘텐츠 제작 기준을 다음과 같이 변경함.
- 뻔한 조언 대신 바로 실행할 수 있는 구체적인 정보 제공
- 음원은 YouTube에서 찾을 수 있는 검색어까지 제시
- 놀이 이름과 비유는 실제 동작과 관계가 있어야 함
- 실제 에피소드는 대표님의 경험을 받아서 각색
- AI가 임의로 가족의 경험을 만들어내지 않음
- SNS용 정보와 WordPress 상세 정보를 구분
- 아이의 개인정보와 가족 내부정보는 최소한만 사용
이 기준은 다음 콘텐츠에도 적용될 수 있도록 에디의 장기 선호에 저장함.
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6️⃣ 기존 콘텐츠를 4컷 만화 구조로 교정
기존 콘텐츠는 AI 일러스트 한 장과 긴 영어 캡션으로 놀이를 설명하는 방식이었음.
따뜻한 아빠의 경험을 보여준다는 장점은 있었지만, 이미지만 보고 부모가 놀이를 바로 따라 하기 어렵다는 문제가 있었음.
처음에는 일반적인 만화의 기승전결에 맞추어 아이의 요청, 안전한 준비, 실시 장면과 아이의 반응으로 구성하는 안을 검토함.
그러나 아이가 놀아달라고 요청하고 즐거워하는 장면은 너무 당연하여, 4개 컷을 사용하는 데 비해 실질적인 정보가 적다고 판단함.
대표님의 피드백을 반영하여 4컷 구조를 다음과 같이 수정함.
1컷: 준비물과 구체적인 음원
- 필요한 준비물
- 적합한 장소
- 예상 소요시간
- YouTube에서 바로 검색할 수 있는 음원 검색어
예:
preschool freeze dance instrumental no lyrics
slow and fast music for preschool movement game
유아 멈춤놀이 가사 없는 음악
유아 신체놀이 느림 빠름 음악
‘경쾌한 음악을 준비한다’처럼 누구나 생각할 수 있는 표현은 콘텐츠 정보에서 제외함.
2컷: 기본 실시 장면
부모와 아이가 어떤 자세로, 어느 방향으로, 어느 정도의 속도로 움직이는지를 그림과 짧은 문장으로 설명함.
3컷: 추가 응용 방법
같은 놀이를 느리게 하기, 음악이 멈추면 함께 멈추기, 아이가 다음 동작을 선택하기 등으로 확장함.
4컷: 실제 재미있는 에피소드
놀이를 하면서 실제로 생긴 예상 밖의 말이나 행동을 웃긴 이미지와 짧은 대사로 표현함.
이 컷은 AI가 일반적인 반응을 만들어내는 방식이 아니라, 대표님이 실제 경험 한 줄을 제공하고 에디가 콘텐츠로 다듬는 방식으로 운영함.
놀이의 목적, 권장 연령과 시간은 별도의 컷을 사용하지 않고 제목 아래에 간단히 표시함.
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7️⃣ SNS와 WordPress의 역할 재설계
두 채널에 같은 글을 길이만 바꿔 게시하지 않고, 채널별 역할을 구분함.
SNS의 역할
- 부모가 짧은 시간 안에 놀이를 이해
- 저장해두고 나중에 실행
- 이미지 또는 만화로 핵심 동작 파악
- 실제 에피소드로 공감과 재미 제공
- WordPress의 상세 글로 이동
SNS 기본 구조:
목적·연령·시간 → 준비물·음원 → 기본 동작 → 응용 → 실제 에피소드 → 상세 글 링크
WordPress의 역할
- 검색을 통해 새로운 독자가 유입
- 놀이의 목적과 상황을 자세히 설명
- 준비물 및 음원 링크·검색어 제공
- 단계별 방법과 안전 기준 제공
- 연령 과 상황에 따른 응용 방법 제공
- 아이가 싫어하거나 어려워할 때의 대안 제공
- 관련 놀이를 서로 연결
- 향후 이메일 구독, 자료 다운로드와 수익화 상품으로 확장
하나의 실제 놀이 경험을 정본으로 두고, SNS와 WordPress에 맞게 재구성하는 방식을 적용하고자 함.
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8️⃣ 영어 콘텐츠와 전 세계 대상 운영 가설 설정
기존 콘텐츠와 앞으로의 콘텐츠를 영어로 제작하여 전 세계 부모를 대상으로 운영하는 방향을 설정함.
아빠와 아이가 짧게 함께 놀 수 있는 방법은 국가별 차이가 비교적 적고, 준비물이 적은 놀이는 해외 부모도 쉽게 따라 할 수 있다는 가설을 세움.
다만 영어로 작성하는 것만으로 차별화되거나 수익화되는 것은 아니라고 판단함.
이미 영어권에는 실제 가족이 출연하는 영상, 놀이 전문가의 교육 콘텐츠와 대형 육아 계정이 많음.
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[2026. 8. 12. 오후 10:21] 에디: 따라서 다음 요소를 실제 차별화 후보로 검증하고자 함.
- 아빠의 시점에서 직접 해본 놀이
- 5분 안에 할 수 있는 일상형 놀이
- 별도의 장난감 구매가 필요하지 않은 놀이
- 구체적인 음원 검색어와 실시 방법
- 하나의 놀이를 확장하는 응용 방법
- 실제로 생긴 짧고 재미있는 에피소드
- 아이의 개인정보를 과도하게 공개하지 않는 콘텐츠 방식
- SNS에서 발견하고 WordPress에서 상세히 확인하는 구조
영어 콘텐츠의 수익화 가능성은 확정된 결과가 아니라 검증할 가설로 관리함.
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9️⃣ 자동화 순서를 수동 검증 이후로 변경
초기에는 콘텐츠 생성부터 게시까지 빠르게 자동화하는 방향을 고려함.
그러나 과거 2주간 운 영 중단 경험과 이번 콘텐츠 교정 과정에서, 사람의 기준이 정해지지 않은 상태에서 자동화하면 모호한 콘텐츠를 더 빠르게 만들 가능성이 있음을 확인함.
따라서 다음 순서로 변경함.
실제 놀이 경험 기록 → 에디가 콘텐츠 구조화 → 대표님 방향 확인 → SNS와 WordPress 초안 제작 → 사람이 교정 → 수동 발행 → 반응 측정 → 반복 포맷 확정 → 초안 생성과 채널 변환 자동화 → 승인 후 발행
초기 자동화 범위는 다음으로 제한할 계획임.
- 기존 놀이 기록 정리
- SNS 4컷 대본 초안
- 이미지 생성 프롬프트
- 영어 캡션 초안
- WordPress 상세 글 초안
- 채널별 콘텐츠 변환
- 해시태그 및 제목 후보
- 게시 일정 초안
외부 발행은 초기에는 사람이 최종 확인한 뒤 수동으로 진행함.
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시행착오 ⚠️
과거 콘텐츠를 약 2주 만에 중단
SNS 게시물과 WordPress 상세 글을 실제로 만들고 연결했으나, 콘텐츠 하나마다 놀이 선정, 이미지 제작, 영어 캡션, 상세 글과 링크를 새로 만들어야 했음.
다음 콘텐츠를 만드는 반복 절차와 자료 관리 기준이 없어 운영을 지속하지 못함.
실제 촬영을 대체한 AI 이미지의 한계
아이의 얼굴과 생활을 지속적으로 공개하지 않기 위해 AI 일러스트를 사용했지만, 놀이 동작의 현장감과 신뢰도를 전달하는 데 한계가 있었음.
이미지마다 캐릭터의 얼굴, 옷과 신체 비율이 달라질 수 있어 시리즈의 일관성을 유지하기도 어려웠음.
일반적인 정보로 콘텐츠 밀도가 낮아짐
초기 AI 제안에는 ‘경쾌한 음악’, ‘안전하게 준비’, ‘아이가 즐거워함’처럼 누구나 알 수 있는 내용이 포함됨.
4컷을 구성하면서도 실제로 부모가 필요한 준비물, 음원 검색어와 응용 방법보다 일반적인 이야기 흐름에 컷을 사용하려는 문제가 있었음.
놀이와 관계없는 설정 추가
좌우로 흔드는 놀이를 ‘기차’에 비유했으나 실제 동작과 기차의 연관성이 부족했음.
콘텐츠를 재미있게 만들기 위한 설정이라도 실제 동작과 연결되지 않으면 오히려 놀이를 이해하기 어렵게 만들 수 있음을 확인함.
실제 경험과 AI가 만든 에피소드의 혼재 위험
재미있는 마지막 컷을 만들기 위해 AI가 그럴듯한 에피소드를 만들어낼 수 있으나, 이는 대표님과 아이에게 실제로 있었던 일이 아님.
콘텐츠의 신뢰성과 대표님의 목소리를 유지하려면 실제 경험을 먼저 받고 AI는 표현을 다듬는 역할에 머물러야 함.
자동화보다 방향 합의가 먼저 필요
처음부터 자동 발행까지 진행하려 했지만 콘텐츠 대상, 공개 범위, 이미지 형식, 채널 역할과 품질 기준이 정리되지 않은 상태였음.
자동화를 먼저 붙이면 지속 가능한 콘텐츠가 아니라 모호한 콘텐츠를 반복 생산할 위험이 있었음.
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해결책 ✅
콘텐츠 제작 전 입력값을 구체화
놀이 콘텐츠를 만들기 전 다음 정보를 기준 입력값으로 정함.
놀이 이름
놀이 목적
권장 연령
예상 시간
정확한 준비물
YouTube 음원 검색어
기본 동작
응용 방법
실제 에피소드
공개 가능한 아이 정보
4컷 콘텐츠 구조 고정
상단: 목적·연령·시간
1컷: 준비물과 구체적인 음원 검색어
2컷: 기본 실시 장면
3컷: 추가 응용 방법
4컷: 실제 재미있는 에피소드
SNS와 WordPress 역할 분리
SNS는 이해·저장·유입에 집중하고, WordPress는 검색·상세 설명·장기 콘텐츠 자산 역할을 담당하도록 함.
실제 경험과 일반 정보를 구분
대표님이 실제 놀이 경험과 에피소드를 제공하고, 에디는 이를 구조화하고 영어 콘텐츠와 채널별 형식으로 변환함.
AI가 경험과 아이의 반응을 임의로 만들어내지 않도록 함.
사람이 판단하고 AI가 반복 작업 수행
사람이 다음을 결정함.
- 콘텐츠의 핵심 메시지
- 실제 경험
- 공개 범위
- 최종 이미지
- 게시 여부
AI는 다음을 수행함.
- 자료 정리
- 초안 생성
- 채널별 재구성
- 문장 교정
- 이미지 기획
- WordPress 구조화
- 반복 제작 자동화
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배운 점 📚
1️⃣ 일상과 연결되지 않은 콘텐츠는 또 하나의 일이 될 수 있음
콘텐츠를 위해 별도의 경험을 계속 만들어내는 방식은 지속하기 어려움.
이미 하고 있는 아이와의 놀이를 기록하고 정리하면 콘텐츠 생산이 가족 시간을 빼앗는 일이 아니라, 아이와 함께한 시간을 다시 바라보고 확장하는 과정이 될 수 있음.
콘텐츠를 만들기 위해 더 자주 놀고, 놀이를 기록하면서 일상의 의미를 발견한다면 콘텐츠 제작 자체가 삶을 조금 더 행복하게 만들 가능성이 있음.
다만 이 행복이 아이의 사생활을 지속적으로 공개한 대가가 되어서는 안 됨.
2️⃣ 영어는 번역이 아니라 시장 가설임
영어로 콘텐츠를 작성하면 전 세계 독자에게 도달할 가능성이 생기지만 경쟁자도 많아짐.
수익화에 가까워지려면 단순 번역보다 실제 경험, 구체적인 실행 정보, 채널별 콘텐츠 구성과 지속성이 필요함.
영어 콘텐츠는 수익을 보장하는 답이 아니라, 더 넓은 시장에서 콘텐츠와 수익화 가능성을 검증하는 방법임.
3️⃣ AI가 주는 첫 답보다 사용자의 교정 기준이 중요함
AI는 빠르게 그럴듯한 콘텐츠를 만들 수 있지만, ‘경쾌한 음악’과 같이 뻔하거나 실행하기 어려운 정보를 제시할 수 있음.
사용자가 자신의 경험과 목적을 바탕으로 구체적으로 피드백할수록 AI가 다음 콘텐츠에 적용할 수 있는 기준이 정교해짐.
4️⃣ 콘텐츠 자동화는 기준이 만들어진 뒤에 시작해야 함
자동화는 콘텐츠의 품질과 방향을 대신 결정하지 않음.
사람이 좋은 콘텐츠의 기준을 정하고 몇 차례 수동으로 검증한 뒤, 반복되는 초안 작성과 채널 변환에 자동화를 적용하는 것이 적절함.
5️⃣ OSMU는 같은 글을 줄이는 작업이 아님
하나의 놀이 경험을 SNS와 WordPress에 활용하더라도 같은 글을 길이만 다르게 게시해서는 안 됨.
SNS는 놀이를 빠르게 이해하고 저장하게 만들고, WordPress는 검색과 상세 실행을 지원해야 함.
같은 원천 경험을 채널의 목적에 맞게 다시 구성해야 함.
6️⃣ 실제 에피소드가 AI 콘텐츠와 사람의 콘텐츠를 구분함
준비물과 방법은 AI가 정리할 수 있지만, 실제로 아이가 했던 말과 예상하지 못한 반응은 대표님만 제공할 수 있음.
마지막 에피소드 컷은 정보 콘텐츠에 사람의 경험과 개성을 남기는 중요한 요소임.
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향후 계획 🧭
1️⃣ 기존 콘텐츠 3개 교정
과거 SNS와 WordPress에 게시한 놀이 콘텐츠 중 3개를 선택함.
각 콘텐츠를 다음 기준으로 교정함.
- 놀이 목적
- 권장 연령과 시간
- 구체적인 준비물
- YouTube 음원 검색어
- 기본 실시 장면
- 추가 응용
- 실제 에피소드
- 아이 개인정보 공개 범위
2️⃣ 이미지 형식 비교
다음 콘텐츠 형식을 비교함.
- 기존 AI 일러스트 한 장
- 고정 캐릭터 4컷 만화
- 손·발·뒷모습 중심의 비식별 영상
- 아빠 혼자 보여주는 시범 영상
이미지 완성도만 비교하지 않고 제작시간, 캐릭터 일관성, 놀이 이해도와 지속 가능성을 함께 확인함.
3️⃣ SNS와 WordPress 수동 발행 재개
초기에는 3~5개의 콘텐츠를 직접 검토하고 수동으로 발행함.
SNS에서 다음을 확인함.
- 저장 수 (3/4)
[2026. 8. 12. 오후 10:21] 에디: - 공유와 댓글
- 프로필 이동
- WordPress 클릭
- 콘텐츠 제작시간
- 실제로 따라 해본 사람의 반응
4️⃣ 영어 콘텐츠 가설 검증
영어 콘텐츠의 조회 수만 확인하지 않고 다음을 함께 측정함.
- 어떤 국가와 독자가 유입되는지
- 영어 표현이 자연스러운지
- 실제 부모가 이해하고 실행할 수 있는지
- WordPress 검색 유입이 발생하는지
- 구독 또는 재방문으로 이어지는지
- 경쟁 콘텐츠와 구분되는 반응이 있는지
5️⃣ 반복 포맷 확정 후 반자동화
수동 발행에서 반응과 지속 가능성이 확인된 포맷만 자동화함.
자동화 후보:
- 놀이 기록을 4컷 대본으로 변환
- 영어 SNS 캡션 생성
- WordPress 상세 글 초안 생성
- 제목·요약·SEO 설명 후보 작성
- 관련 콘텐츠 내부 링크 제안
- 채널별 콘텐츠 변환
- 게시 일정 초안 작성
최종 이미지와 외부 게시 여부는 사람이 확인함.
6️⃣ 수익화 방식은 콘텐츠 지속성 확인 후 결정
초기에는 상품부터 만들지 않고 콘텐츠가 지속적으로 발행되고 독자 반응이 발생하는지 확인함.
이후 다음 수익화 후보를 검토함.
- 연령·상황별 놀이 PDF
- 광고 또는 제휴 콘텐츠
- 영어권 부모 대상 이메일 뉴스레터
- 준비물 없는 5분 놀이 전자책
- WordPress 광고 수익
- 놀이 카드 또는 디지털 다운로드
- 관련 상품 큐레이션
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도움이 필요한 점 🤝
1️⃣ 영어권 콘텐츠의 실제 차별화 검증
현재 상황
아빠와 아이가 함께하는 놀이 콘텐츠는 영어권에 경쟁자가 많으며, 실제 가족이 등장하는 영상 콘텐츠가 일반적임.
시도한 방법
실제 경험, 준비물이 적은 5분 놀이, 구체적인 음원 검색어, 응용 방법과 실제 에피소드를 차별화 후보로 설정함.
필요한 도움
- 영어권 부모가 실제로 검색하는 키워드
- 경쟁 콘텐츠의 주요 형식
- 영상 없이도 반응을 얻을 수 있는 콘텐츠 구성
- 영어 표현과 문화적 맥락 검토
- 초기 검증에 적합한 플랫폼과 측정 지표
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2️⃣ 아이의 개인정보를 보호하면서 현장감을 전달하는 방법
현재 상황
실제 부모와 아이가 출연한 영상은 이해와 신뢰에 유리하지만, 아이의 얼굴과 생활 정보를 지속적으로 공개하는 데 부담이 있음.
시도한 방법
AI 이미지와 글 중심 콘텐츠를 운영했으며, 앞으로 고정 캐릭터 4컷 만화와 비식별 영상을 검토하고 있음.
필요한 도움
- 얼굴을 노출하지 않는 촬영 구도
- 실제 움직임을 전달할 수 있는 비식별 영상 방식
- 고정 캐릭터의 이미지 일관성을 유지하는 방법
- 가족·아동 콘텐츠의 안전한 공개 기준
- AI 이미지와 실제 영상의 적절한 조합
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3️⃣ SNS·WordPress 콘텐츠 제작 자동화 범위 설정
현재 상황
과거에는 SNS와 WordPress 콘텐츠를 각각 수동으로 제작하다 약 2주 만에 중단함.
시도한 방법
Wiki를 정비하고 콘텐츠 입력값, 4컷 구조, 채널별 역할과 사람의 승인 지점을 정의함.
필요한 도움
- 하나의 놀이 기록을 채널별 콘텐츠로 전환하는 효율적인 절차
- WordPress와 SNS 연동 방법
- 자동 초안과 수동 검토의 적절한 경계
- 게시 일정과 성과 데이터를 함께 관리하는 방법
- 자동화가 실제 제작시간을 줄였는지 측정하는 방법
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4️⃣ 실제 수익화 가능성을 확인할 최소 실험 설계
현재 상황
일상과 콘텐츠를 연결하면 더 행복하고 지속 가능한 활동이 될 수 있으며, 영어로 운영하면 더 넓은 시장에서 수익화 가능성을 시험할 수 있다는 두 가지 가설을 가지고 있음.
시도한 방법
기존 콘텐츠 운영 경험을 검토하고, 자동 발행보다 자료와 콘텐츠 기준을 먼저 정리함.
필요한 도움
- 4주 안에 확인할 수 있는 최소 콘텐츠 수
- 플랫폼별 핵심 지표
- 수익화 가능성을 판단할 초기 신호
- 경쟁이 많은 영어권에서 계속할지 중단할지 판단하는 기준
- 콘텐츠 제작이 가족의 행복에 도움이 되는지 확인할 개인 지표