소개
직접 만들고 싶었으나, 시간이 여의치 않아서, 딸이 처음 만든 로블록스 게임을 더 멋지게 꾸며주겠다고 했다.
코딩을 하면 (스크립트 입력) 더 재밌는 요소의 추가가 가능하고 특수한 기능도 추가할 수 있다고 GPT가 말했다. 오호!
바이브코딩으로 딸깍 해보려고 했으나 로블록스 스튜디오를 다룰줄 몰라, 해결한 부분도 있지만 망쳐버린 것도 생겼다. 혼나겠다ㅠ
https://www.roblox.com/ko/games/99816803398115/cotten-candy-obby
진행 방법
사용한 도구: GPT 4.1, Perplexity, Roblox Studio
처음에는 바이브코딩을 적용해서 로블록스로 직접 게임을 만들면서 사례를 작성해보려고 했다. 인기있는 게임을 벤치마킹하기 위해 시장조사를 해봤으나 게임이 복잡해서, 가장 쉬운 것부터 다시 물 어봤다.
4가지 추천 유형 중 Obby(Obstacle Course, 장애물 코스)를 만들어보려고 했으나, 시간이 좀 걸릴 것 같다. 딸이 며칠 전 처음으로 만든 게임이 Obby인 것이 생각났다. 이 게임을 바이브코딩으로 업데이트하고 사례로 써야겠다ㅋ
딸에게 얘기하고 3가지를 수정해주기로 했다.
1) 캐릭터의 스폰 포인트 수정 2) 스폰 포인트에서의 시선 방향 3) 캐릭터가 마지막 지점에 오면 ‘Clear’ 와 ‘다시 시작점으로 돌아가’라는 메시지 띄우기
1) 캐릭터가 죽으면 가장 최근의 스폰 위치에서 다시 부활해야 하는데, 엉뚱한 위치에서 부활한다. GPT에게 물어보고 간단히 바이브코딩으로 해결^^
2) 가장 최근 위치의 스폰 포인트에서 부활했는데 진행 방향의 반대방향을 향하고 있다. 게임을 진행하다 출발점이 나와서 알았다. ㅋㅋ
스폰 파트 회전과 코딩으로 강제 지정 두 가지를 GPT가 추천해주었는데, 모든 스폰 포인트를 회전하는 것으로 역시 손쉽게 해결^^
3) 캐릭터가 마지막 지점에 오면 ‘Clear’ 와 ‘다시 시작점으로 돌아가’라는 메시지 띄우기.
지금까지 너무 쉽게 했나ㅎ 몇 번에 걸쳐서 수정을 했는데 원하는 대로 안되다가 결국 도착점을 날려먹었다ㅠ 눈치채기 전에 내일은 복구해야 한다!
악.. 큰일났다..ㅠㅠ
https://www.roblox.com/ko/games/99816803398115/cotten-candy-obby
결과와 배운 점
바이브코딩은 가능해도 로블록스 스튜디오를 다룰 줄 모르면 절반만 구성이 가능하다.
역시 뭔가 하려면 공부를 해야 하는구나.
괜히 건드렸다. 큰소리 쳤는데 일이 커졌다. 난 이제 혼났다ㅠ
마지막 주에는 제대로 된 게임을 만들어서 MVP 론칭 사례로^^