(추가연구과제) 멘티미터와 이외의 AI도구 비교설명작성

배경 및 목적

지난주 참여수업에서 멘티미터 발표하고나서 도로시J님이 추가로 어떤 것이 더 사용하기 좋은지에 대해서 추가 연구하라는 과제명을 받고 추가적인 내용을 정리하였다.

(개발배경)

화면에 나오는 한국어 단어 목록

달성하고자 했던 구체적인 목표는 수업에서 활용할 수 있는 AI 도구들은 학생들의 참여와 상호작용을 촉진하는 데 매우 유용했으며, 주요 도구들의 특성과 내용을 표로 정리해보았습니다.

다양한 종류의 한국어가 있는 테이블
다양한 종류의 한국어가 있는 테이블

이러한 도구들은 각각 고유한 특징을 가지고 있으며, 수업의 목적과 상황에 따라 적절히 선택하여 활용할 수 있습니다. 예를 들어, Mentimeter는 빠른 피드백이 필요한 경우에 유용하고, Padlet은 장기적인 협업 프로젝트에 적합합니다. Kahoot!은 게임 요소를 통해 학생들의 참여를 유도하는 데 효과적이며, Slido는 대규모 이벤트에서의 Q&A 세션에 특히 유용합니다.이러한 도구들은 대부분 무료 버전을 제공하지만, 더 많은 기능을 사용하려면 유료 플랜을 구독해야 할 수 있습니다. 또한 대부분의 도구가 웹 기반이며 모바일 기기와 호환되어 접근성이 높습니다. 사용자들은 이러한 도구들을 활용하여 학생들의 참여를 높이고, 실시간 피드백을 수집하며, 수업을 더욱 역동적이고 상호작용적으로 만들 수 있습니다. 이는 특히 온라인 또는 하이브리드 학습 환경에서 매우 유용할 수 있습니다.

활용 툴 과 실행 과정

(각각의 도구 중 수업에서 선호하는 도구순서)

다른 한국어 단어가 적힌 테이블

( 각 도구들의 실습 시 실행방법)

(멘티미터)

멘티미터 실습하기

  1. 준비하기

    • 컴퓨터나 태블릿, 스마트폰을 준비해요.

    • 인터넷에 연결되어 있는지 확인해요.

  2. 멘티미터 웹사이트 접속하기

    • 웹 브라우저를 열고 주소창에 'www.mentimeter.com'을 입력해요.

    • 화면이 나타나면 '참여하기' 또는 'Join a presentation' 버튼을 클릭해요.

  3. 참여 코드 입력하기

    • 선생님이 알려주신 참여 코드를 입력해요.

    • 코드는 보통 숫자로 되어 있어요.

    • 코드를 입력하고 '제출' 또는 'Submit' 버튼을 눌러요.

  4. 이름 입력하기

    • 자신의 이름이나 별명을 입력해요.

    • 선생님이 특별히 지시한 경우 그대로 따라해요.

  5. 질문에 답하기

    • 화면에 나타나는 질문을 잘 읽어요.

    • 질문 유형에 따라 다양한 방법으로 답할 수 있어요:

      • 선택형: 여러 답 중 하나를 선택해요.

      • 단어 입력: 생각나는 단어를 입력해요.

      • 숫자 입력: 숫자로 답을 입력해요.

  6. 결과 확인하기

    • 답을 제출하면 전체 결과가 화면에 나타나요.

    • 다른 친구들의 답변도 함께 볼 수 있어요.

  7. 다음 질문 기다리기

    • 선생님이 다음 질문으로 넘어갈 때까지 기다려요.

    • 새로운 질문이 나타나면 다시 답변해요.

  8. 마무리하기

    • 모든 질문에 답하면 선생님의 안내에 따라 마무리해요.

    • '감사합니다' 화면이 나오면 실습이 끝난 거예요.

이렇게 하면 멘티미터를 쉽게 사용할 수 있어요.

(캬훗!)

카훗 실습하기

  1. 준비하기

    • 스마트폰, 태블릿, 또는 컴퓨터를 준비해요.

    • 인터넷에 연결되어 있는지 확인해요.

  2. 카훗 참여 페이지 열기

    • 웹 브라우저를 열고 주소창에 'kahoot.it'을 입력해요.

    • 또는 카훗 앱을 설치했다면 앱을 실행해요.

  3. 게임 핀 입력하기

    • 선생님이 알려주신 게임 핀 번호를 입력해요.

    • 게임 핀은 숫자로 되어 있어요.

    • '입장' 또는 'Enter' 버튼을 눌러요.

  4. 닉네임 입력하기

    • 자신의 이름이나 별명을 입력해요.

    • 선생님이 특별히 지시한 경우 그대로 따라해요.

    • '확인' 또는 'OK, go!' 버튼을 눌러요.

  5. 게임 시작 기다리기

    • 화면에 자신의 닉네임이 나타나는지 확인해요.

    • 선생님이 게임을 시작할 때까지 기다려요.

  6. 퀴즈 풀기

    • 큰 화면에 나타나는 질문을 잘 읽어요.

    • 자신의 기기 화면에 나타나는 색깔과 모양의 버튼 중 정답이라고 생각하는 것을 빠르게 눌러요.

    • 정답을 맞히고 빨리 답할수록 더 많은 점수를 얻어요.

  7. 결과 확인하기

    • 각 문제가 끝날 때마다 정답과 현재 순위를 볼 수 있어요.

    • 자신의 점수와 순위 변화를 확인해요.

  8. 다음 문제 준비하기

    • 결과 화면이 지나가면 다음 문제를 준비해요.

    • 계속해서 집중하고 빠르게 답변해요.

  9. 최종 결과 보기

    • 모든 문제가 끝나면 최종 순위와 점수를 볼 수 있어요.

    • 자신의 성적을 확인하고 친구들과 비교해봐요.

  10. 마무리하기

    • 게임이 완전히 끝나면 선생님의 안내에 따라 마무리해요.

    • 배운 내용을 정리하고 궁금한 점이 있으면 질문해요.

이렇게 하면 카훗을 재미있게 실습할 수 있어요.

(Quizlet)

Quizlet 실습하기

  1. 준비하기

    • 컴퓨터, 태블릿, 또는 스마트폰을 준비해요.

    • 인터넷에 연결되어 있는지 확인해요.

  2. Quizlet 접속하기

    • 웹 브라우저에서 'quizlet.com'을 입력해요.

    • 또는 Quizlet 앱을 설치했다면 앱을 실행해요.

  3. 로그인하기

    • 선생님이 만들어준 계정이 있다면 로그인해요.

    • 없다면 '게스트'로 참여할 수 있어요.

  4. 학습 세트 찾기

    • 선생님이 알려준 학습 세트 이름을 검색해요.

    • 또는 선생님이 공유한 링크를 클릭해요.

  5. 학습 모드 선택하기

    • 학습 세트를 열면 여러 가지 학습 모드가 보여요.

    • '플래시카드', '학습', '받아쓰기' 등 원하는 모드를 선택해요.

  6. 플래시카드로 학습하기

    • 카드를 클릭하거나 스와이프해서 앞뒤를 볼 수 있어요.

    • 단어나 개념을 외워보세요.

  7. '학습' 모드 사용하기

    • 질문에 답을 입력하거나 선택해요.

    • 틀린 답은 다시 복습할 수 있어요.

  8. 게임으로 학습하기

    • '매치' 게임으로 단어와 뜻을 연결해보세요.

    • '중력' 게임으로 떨어지는 단어의 뜻을 빠르게 입력해보세요.

  9. 테스트 보기

    • '테스트' 모드를 선택해서 자신의 실력을 확인해보세요.

    • 다양한 유형의 문제를 풀어볼 수 있어요.

  10. 진도 확인하기

    • 학습한 내용과 점수를 확인해보세요.

    • 어떤 부분을 더 공부해야 할지 생각해보세요.

  11. 나만의 학습 세트 만들기 (선택사항)

    • 선생님의 허락을 받아 자신만의 학습 세트를 만들어보세요.

    • 배운 내용을 정리하거나 새로운 단어를 추가할 수 있어요.

  12. 마무리하기

    • 학습을 마치면 로그아웃하는 것을 잊지 마세요.

    • 배운 내용을 복습하고 궁금한 점은 선생님께 물어보세요.

이렇게 하면 Quizlet을 재미있게 사용할 수 있어요.

(pear deck)

Pear Deck 실습하기

  1. 준비하기

    • 컴퓨터, 태블릿, 또는 스마트폰을 준비해요.

    • 인터넷에 연결되어 있는지 확인해요.

  2. Pear Deck 참여 페이지 열기

    • 웹 브라우저를 열고 'joinpd.com'을 입력해요.

  3. 참여 코드 입력하기

    • 선생님이 알려주신 5자리 참여 코드를 입력해요.

    • '참여하기' 또는 'Join' 버튼을 눌러요.

  4. 이름 입력하기

    • 자신의 이름을 입력해요.

    • 선생님이 특별히 지시한 경우 그대로 따라해요.

  5. 수업 참여 준비하기

    • 화면에 "선생님을 기다리고 있습니다"라는 메시지가 나타나요.

    • 선생님이 수업을 시작할 때까지 조용히 기다려요.

  6. 선생님의 화면 보기

    • 선생님의 화면이 여러분의 기기에 나타나요.

    • 선생님의 설명을 잘 들어요.

  7. 질문에 답하기

    • 선생님이 질문을 할 때마다 여러분의 화면이 바뀌어요.

    • 질문 유형에 따라 다양한 방법으로 답할 수 있어요:

      • 글쓰기: 생각을 짧게 적어요.

      • 그리기: 화면에 그림을 그려요.

      • 선택하기: 여러 답 중 하나를 골라요.

      • 끌어놓기: 항목을 원하는 곳으로 옮겨요.

  8. 답변 제출하기

    • 답을 다 적었거나 선택했다면 '제출' 버튼을 눌러요.

    • 선생님이 허락할 때까지 답을 바꿀 수 있어요.

  9. 결과 확인하기

    • 선생님이 전체 결과를 보여줄 수 있어요.

    • 다른 친구들의 답변도 함께 볼 수 있어요.

  10. 다음 슬라이드 기다리기

    • 선생님이 다음 슬라이드로 넘어갈 때까지 기다려요.

    • 새로운 내용이나 질문이 나오면 다시 집중해요.

  11. 마무리하기

    • 수업이 끝나면 선생님의 안내에 따라 마무리해요.

    • 브라우저 창을 닫아도 돼요.

이렇게 하면 Pear Deck을 쉽고 재미있게 사용할 수 있어요.

(slido)

Slido를 실습하기 위한 순서를 초등학생들이 이해하기 쉽게 설명해드리겠습니다:

  1. 준비하기

    • 컴퓨터, 태블릿, 또는 스마트폰을 준비해요.

    • 인터넷에 연결되어 있는지 확인해요.

  2. Slido 접속하기

    • 웹 브라우저에서 'slido.com'을 입력해요.

    • 또는 선생님이 알려준 주소로 들어가요.

  3. 이벤트 참여하기

    • 선생님이 알려준 이벤트 코드를 입력해요.

    • 코드는 보통 숫자나 글자로 되어 있어요.

  4. 이름 입력하기

    • 자신의 이름을 입력해요.

    • 선생님이 특별히 지시한 경우 그대로 따라해요.

  5. 질문에 답하기

    • 화면에 나타나는 질문을 잘 읽어요.

    • 질문 유형에 따라 다양한 방법으로 답할 수 있어요:

      • 객관식: 여러 답 중 하나를 선택해요.

      • 단답식: 생각나는 단어를 짧게 적어요.

      • 퀴즈: 문제의 정답을 골라요.

      • 별점: 점수를 매겨요.

      • 주관식: 생각을 자유롭게 적어요.

  6. 답변 제출하기

    • 답을 다 적었거나 선택했다면 '제출' 버튼을 눌러요.

  7. 결과 확인하기

    • 선생님이 전체 결과를 보여줄 수 있어요.

    • 다른 친구들의 답변도 함께 볼 수 있어요.

  8. 다음 질문 기다리기

    • 선생님이 다음 질문을 할 때까지 기다려요.

    • 새로운 질문이 나오면 다시 집중해요.

  9. 질문하기 (선생님이 허락한 경우)

    • 궁금한 점이 있으면 질문을 적을 수 있어요.

    • 다른 친구들의 질문에 '좋아요'를 누를 수 있어요.

  10. 마무리하기

    • 활동이 끝나면 선생님의 안내에 따라 마무리해요.

    • 브라우저 창을 닫아도 돼요.

이렇게 하면 Slido를 쉽고 재미있게 사용할 수 있어요.

(poll everywhere)

Poll Everywhere를 실습하기 위한 순서를 초등학생들이 이해하기 쉽게 설명해드리겠습니다:

  1. 준비하기

    • 컴퓨터, 태블릿, 또는 스마트폰을 준비해요.

    • 인터넷에 연결되어 있는지 확인해요.

  2. Poll Everywhere 접속하기

    • 웹 브라우저에서 'pollev.com'을 입력해요.

    • 또는 선생님이 알려준 주소로 들어가요.

  3. 참여하기

    • 선생님이 알려준 사용자 이름을 입력해요.

    • 사용자 이름은 보통 '@'로 시작해요.

  4. 이름 입력하기

    • 자신의 이름을 입력해요.

    • 선생님이 특별히 지시한 경우 그대로 따라해요.

  5. 질문 기다리기

    • 선생님이 첫 번째 질문을 시작할 때까지 기다려요.

  6. 질문에 답하기

    • 화면에 나타나는 질문을 잘 읽어요.

    • 질문 유형에 따라 다양한 방법으로 답할 수 있어요:

      • 객관식: 여러 답 중 하나를 선택해요.

      • 단어 입력: 생각나는 단어를 짧게 적어요.

      • 순위 매기기: 항목들의 순서를 정해요.

      • 이미지 선택: 여러 그림 중 하나를 골라요.

  7. 답변 제출하기

    • 답을 다 적었거나 선택했다면 '제출' 또는 '보내기' 버튼을 눌러요.

  8. 결과 확인하기

    • 선생님이 전체 결과를 큰 화면으로 보여줄 거예요.

    • 다른 친구들의 답변도 함께 볼 수 있어요.

  9. 다음 질문 준비하기

    • 선생님이 다음 질문을 할 때까지 기다려요.

    • 새로운 질문이 나오면 다시 집중해요.

  10. 여러 번 답변하기 (선생님이 허락한 경우)

    • 어떤 질문은 여러 번 답변을 바꿀 수 있어요.

    • 생각이 바뀌면 새로운 답을 선택하거나 입력해요.

  11. 마무리하기

    • 모든 질문에 답하면 선생님의 안내에 따라 마무리해요.

    • 브라우저 창을 닫아도 돼요.

이렇게 하면 Poll Everywhere를 쉽고 재미있게 사용할 수 있어요.

참고 자료

결과 및 인사이트

(내용 입력)

7가지 AI 도구(Mentimeter, Kahoot!, Padlet, Quizlet, Pear Deck, Slido, Poll Everywhere)를 통해 얻은 주요 성과와 결과, 그리고 과정에서 얻은 새로운 통찰과 학습 포인트를 4가지 관점에서 정리해보겠습니다:

  1. 학생 참여도 향상

    • 성과: 실시간 상호작용과 게임화 요소로 학생들의 적극적인 참여 유도

    • 결과: 수업 참여율 증가 및 학습 동기 향상

    • 통찰: 익명성이 학생들의 참여 의지를 높이는 중요한 요소임을 발견

    • 학습 포인트: 다양한 참여 방식을 제공하여 모든 학생의 의견을 수렴하는 것이 중요

  2. 학습 효과 증대

    • 성과: 즉각적인 피드백과 반복 학습 기회 제공

    • 결과: 학업 성취도 향상 (예: Kahoot! 사용 시 평균 1등급 상승)

    • 통찰: 게임 기반 학습이 기억력과 이해도 향상에 효과적임을 확인

    • 학습 포인트: 다양한 학습 스타일을 고려한 맞춤형 학습 경험 설계의 중요성

  3. 교사의 수업 개선

    • 성과: 실시간 학생 이해도 파악 및 수업 내용 조정 가능

    • 결과: 더 효과적이고 유연한 수업 진행

    • 통찰: 데이터 기반 교육의 중요성과 가능성 인식

    • 학습 포인트: 학생 데이터를 활용한 개별화 학습 전략 수립의 필요성

  4. 협업 및 의사소통 능력 향상

    • 성과: 온라인 플랫폼을 통한 학생 간 아이디어 공유 및 토론 활성화

    • 결과: 학생들의 비판적 사고력과 의사소통 능력 향상

    • 통찰: 디지털 도구가 협업 학습의 새로운 가능성을 열어줌

    • 학습 포인트: 온라인과 오프라인을 결합한 블렌디드 러닝의 효과적인 설계 방법

이러한 AI 도구들은 교육 현장에 혁신적인 변화를 가져오고 있으며, 학생들의 학습 경험을 풍부하게 만들고 있습니다. 동시에 교사들에게는 더 효과적인 교육 방법을 제공하고 있습니다. 앞으로 이러한 도구들을 더욱 효과적으로 활용하기 위해서는 지속적인 연구와 실험, 그리고 교사들의 디지털 역량 강화가 필요할 것입니다.

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