웨비나 요약 템플릿 샘플
👋 개요
웨비나 제목: 커뮤니티 게임화: 놀이와 상호성을 통한 잠재력 발현 | 린 사더
발표자 (소속/직책): 테드 (벗꽃/Founder)
핵심 메시지 한 줄 요약: 멤버들의 인게이지먼트를 높일 수 있는 행동들을 인센티브화 하는 게임을 만들어라
💡 주요 인사이트
가장 중요한 3-5가지 배움 포인트
린은 디자인/전략 컨설턴시에서 커뮤니티 리드로 일하는데 이곳이 일하는 방법은 독틈함
아래와 같이 60명의 풀타임 직원이 있고 그 외에는 프리랜서를 커뮤니티 형태로 잡아 둠으로써 여러 프로젝트에 투입시킴(한 프로젝트당 2~3명은 꼭 프리랜서가 낀다고 함)
우리는 커뮤니티에 의해 힘을 얻습니다
그리고 그 커뮤니티는 창의적 일을 하는 사람들을 위한 유료 멤버십 스페이스도 있었음(프리랜서들이 돈 내고 쓰는 공유 오피스 느낌인 듯)
그러나 코로나가 터지고 실제 물리적 공간 기반을 핵심으로 돌아갔던 이 커뮤니티의 운영이 힘들어짐
그래서 대대적 혁신을 했음, 혁신의 방향은 아래와 같음
<코로나 전>
공간 의존적, 비용 의존적, 멤버십 모델을 갖춘 지역 창작 커뮤니티
<코로나 후>