소개
사용자가 자발적으로 결제하게 만드는 몰입형 오락 플랫폼을 만드는 것이 저의 핵심 목표였습니다. 단순한 재미를 넘어, ‘지갑을 열고 싶어질 만큼의 가치 있는 경험’을 제공하는 것이 중요했습니다.
이 목표를 구체화하기 위해, 초기 단계부터 AI를 적극적으로 활용해보자는 판단을 했습니다. 아이디어를 발상하고 구체화하는 데에 많은 시간이 소요되기에, ChatGPT와 NotebookLM, Gemini 같은 도구들이 창의적인 방향 설정과 유저 리서치에 어떤 도움을 줄 수 있을지 실험해보기로 했습니다.
특히, AI에게 우리의 비즈니스 목표와 방향성을 전달하고, 그에 맞는 맥락과 조건, 고려사항을 제안해달라고 요청하면서 초기 기획 과정을 빠르게 추진할 수 있었습니다.
진행 방법
진행한 순서를 간단하게 말씀드리겠습니다.
비즈니스 목표에 따른 목표, 이유, 서비스명, 현재 상황, 조건을 도출하고 UX 디자인 프로세스에 입각한 단계별 액션아이템 제시
경쟁사 분석
산업 분야 트렌드 분석