[진정한 나의 욕구로 부터 기획하기 너무 빡세다...]
지난 일주일은 진정한 욕구에서 부터 시작해서 정말 내가 하고 싶은 기획이 뭔지 고민하는 시간이 었다.
아무리 사업 핵심문서를 봐도 뭔가가 떠오르진 않고 그리려고 하는 브랜드맵은 그려지지 않고 엉뚱하게 세계관 구조도가 나오고 , 그저 내 욕구과 마음을 쏱아내는 글만 나왔던 길었던 일주일...
스터디 발표 당일날까지..별다른 진척없이 스트레스를 받으며 ㅠ ㅜ 구조도와 내가 이번에 쓴 글들을 계속 읽어갔다.
하지만 그 글에서 발견할수 있는건 그저 놀고 싶어 죽겠어서 왠지 그렁하게 눈물짓고 있는 내 내면의 모습과, 그동안 내가 피땀눈물로 쓰여졌던 삶의 여정마다의 깨달음이 하나의 구조로 담긴 구조도 뿐이었다.
구조도를 보며 그 당시에는 이것이 나의 내면의 진실이었지만 지금도 이것이 나의 진실일까? 이미 과거의 이야기가 아닌가? 하는 생각에 마음이 막막하고 답합했다.
그래도 계속 읽어가니 분명한건 난 정말 놀고싶다는 것이었다. 이것만큼은 분명한 나의 욕구였다.
사실 이제 나의 내면아이를 돌보는 것도 하기 싫다. 그냥 마냥 신나게 놀고 싶을 뿐이었다.
하지 만 나의 글과 구조도엔 내면아이를 돌보는 부모와 같은 마음이 곳곳에 있었다.
지금 글을 쓰면서 알게 된게, 난 그 부모의 마음이 답답했던 것이었다. 그렇게 그런 돌봄이 아닌 놀이를 하게 하고 싶다고 했으면서...
[과거의 내가 이미 다 기획해놨었다!]
문득 내가 연초에 이 사업핵심문서를 쓰며 기획했던 습관파티가 생각났다.
그것도 사실 놀고 싶어서 만든 기획이었지...
놀고싶어서 만든기획! 맞아 그거였다.
오랜만에 거의 초안까지 다 정리해 놓은 습관파티 기획을 다시 꺼내들었다. 하나하나 찬찬히 읽는데 왠지 점점 신이 나고 있었다.
그 기획들을 읽고 구조도와 내가 쓴 글을 다시 보니. 이 글들은 습관파티를 기획하게 된 내 어려움에 대한 문제제기와 철학이었고, 그리고 구조도는 내가 생각했던 습관파티 게임의 최종게임판의 모양과 흡사했다.
뭐가 뭔지 모르겠어서 혼란스러운 와중에도 나의 무의식과 직감은 계속해서 기획을 완성시키기 위해 일을하고 있었던 것이다.
[내가 정말 하고 싶었던걸 찾으니 그 다음부터는 일사천리!]
그 후 부터는 빠르게 일이 진했되었다. 연초에 놀고싶은 내 욕구를 동력삼아 집요하게 생각하며 대략적인 틀을 만들어놓은 기획문서 덕분에 브랜드맵을 만들고 그 브랜드맵으로 prd를 만들어 사이트를 제작했다.
처음엔 러버블에서 제작했는데 오류가 나서 젠스파크 에이젼트로 제작했다.
사실 젠스파크 사이트의 디자인에 대해 크게 기대가 없었는데 의외로 생각보다 잘 나와 주었다.
랜딩페이지가 이런건지는 잘 모르겠는데 왠지 내가 생각했던 사이트보다는 훨씬 구체적으로 나왔다.
아무래도 첨부파일로 넣은 문서가 좀 많아서 그랬나 보다.
기획서엔 없던 역할찾기 테스트까지 자기가 알아서 작성해서 넣어줘서 기특했다 ㅎㅎ
습관파티 사이트 링크: https://qfoywynq.gensparkspace.com/