지뢰 찾기게임에 규칙을 더하다

소개

https://www.gpters.org/dev/post/cheese-cat-hunt-inspired-qEfENIzKQWUsLAn

지난 기수에 이걸 만들었다가 스터디장님이 주신 기획자료에 지뢰찾기가 있어서

기존 규칙이 있는 클래식과 제가 만든 규칙이 있는 게임을 만들어 봤습니다

진행 방법

클로드코드로 기본 작업을 하고 sites로 배포해야해서 코덱스를 쓰기도 했습니다

클래식한 기존 게임 방식이 있고

스테이지모드에는 제가 만든 게임의 규칙입니다

진행

- 스테이지를 깨면 다음 스테이지로 가고, 아이템은 그대로 들고 가요.

- 10스테이지를 깨면 전체 클리어예요.

- 방패가 모자라서 지면 게임오버고, 아이템은 모두 사라져요.

- 다시 도전하면 1스테이지부터, 아이템 0개, 시간 0으로 시작해요.

- 이어하기는 없어요. 메뉴로 나가거나 탭을 닫으면 진행이 사라져요.

아이템 배치와 획득

- 첫 클릭으로 지뢰를 놓은 직후에 위치를 정해요. 지뢰가 아니고 첫 클릭으로 열리지 않은 칸 중에서 골라요. 그래서 첫 클릭에 아이템을 줍는 일은 없어요.

- 종류는 탐지기와 방패 중 50:50으로 정해요.

- 아이템 칸이 어떤 방법으로든 열리면(클릭, 연쇄, 빠른 열기) 얻어요.

- 종류별로 최대 3개까지 가질 수 있어요. 이미 3개인 종류를 또 주우면 그 아이템은 사라져요.

🛡 방패

- 지뢰를 밟으면 자동으로 쓰여요. 밟은 지뢰 하나에 방패 하나예요.

- 동작하기 전에 가진 방패 수로 판정해요.

- 밟은 지뢰 수가 방패 수 이하면, 그만큼 쓰고 게임을 계속해요. 그 지뢰들은 막은 지뢰가 돼요.

- 밟은 지뢰 수가 방패 수보다 많으면 져요.

- 같은 동작에서 주운 방패는 이번 판정에 못 써요. 방패를 먼저 쓰고, 그다음에 줍는 순서예요.

- 예: 방패 3개로 지뢰 1개를 밟으면서 방패 칸을 열면 3 − 1 + 1 = 3개가 돼요.

🔍 탐지기

- 버튼을 누르면 표시가 없는 지뢰 하나에 무작위로 탐지 깃발을 꽂아요.

- 버튼은 아이템이 0개일 때, 첫 클릭 전, 스테이지가 끝난 뒤에 꺼져요.

- 탐지할 지뢰가 없으면 "탐지할 지뢰 없음"만 보여 주고 아이템을 쓰지 않아요. 이때 버튼을 끄지 않는 것도 규칙이에요. 버튼이 꺼지면 "내 깃발이 다 맞다"는 힌트가 되기 때문이에요.

- 플레이어가 잘못 꽂은 깃발은 고쳐 주지 않아요.

만들고 나니 한글이 깨져서 코덱스에게 고쳐달라고 했어요

설명을 해주길래 대신 설치해달라고 했습니다

sites로 배포를 해야하니 클코에게 코덱스한테 배포가 가능하냐고 의논해서 시켜라고 했습니다

된다고해서 코덱스에게 시켜서 sites에 배포했습니다

기록은 플레이한 사람의 브라우저에 저장이 됩니다

https://yoon-minesweeper.yoooooonn.chatgpt.site/

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